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天风证券海外传媒互联网研究框架闭门会议纪要

2026-08-05 未知机构 我是传奇
报告封面

发布时间:2026-08-05 一、会议基本情况 1. 本次为天风证券闭门会议,仅限受邀嘉宾参会,分析师刘鑫分享海外传媒互联网研究框架,内容未经许可不得对外披露 二、核心行业研究要点 1. 传媒板块兼具科技与消费属性,A股分为游戏、影视、出版、广告等细分领域,广电板块基本无价值 2. 游戏是传媒板块核心,资产质量最优,2025年行业收入超3500亿元,增速约8%,用户规模增速放缓,结构性机会涵盖女性向游戏、端游复兴、小程序游戏、SLG+X等品类创新玩法 3. 游戏产业链分为内容方(CP)、发行商、渠道,分成比例大致为渠道40%、发行商30%、CP方30%,各环节数据可通过测试数据、畅销榜等跟踪 4. 影视板块含电影和电视剧,电影部分分账惯例为5743,受版号、供给影响,票房数据可通过猫眼专业版跟踪;电视剧为ToB模式,近年转向定制化,AI漫剧等出现新变化 5. 出版板块分教育出版(教材,刚性需求,确定性强)和大众出版,具备准入壁垒,收入可通过学生人数等测算,具红利属性,可覆盖未来6年学生规模,投资价值确定性较高,主要关注上游国企出版发行单位的分红意愿 6. 广告板块A股分媒体类(如电梯大屏、火车站大屏、微信朋友圈、抖音等)和中介类(如蓝色光标、一点天下等)两类;按模式分品牌广告(无实际效果付费)、效果广告(按曝光/点击/转化付费,以程序化方式完成);广告中介上游接腾讯、字节等广告主,下游接各类广告主,近年受上下游挤压,业绩一般但具备主题投资属性,行业规模与GDP正相关,可通过CTR、FN等数据跟踪 7. 互联网板块核心框架为三层网络:社交网络(典型如微信,网络效应最强)、双边网络(如滴滴、阅文、B站,具备供需联动效应)、内容分发网络(如腾讯视频、爱奇艺);互联网公司核心变现模式为广告(注意力生意)、抽佣(交易抽成)、增值服务(基于免费服务的额外付费,依赖产品力);公司规模核心由所处商业场景总规模决定 8. 传媒板块与科技发展强绑定,既是科技进步(如3G/4G/5G、VR/AR、AI等)的需求驱动原因,也是受益者,估值随科技进展产生波动三、后续安排与关注 1. 本次为传媒互联网基础框架培训,后续可联系天风证券销售或研究团队进行更细致探讨2. 天风首席联盟培训会次日14点举办,可在对应系列查看入会方式