发布时间:2026-08-07 一、核心要点 1. 会议为国投证券白名单客户内部电话会议,主讲人为传媒团队王丽慧,内容不得对外泄露2. 传媒行业研究框架分为三端:生产端为轻资产,核心要素是人力、IP、资金,含电影、长剧、短剧等细分子行业;渠道端覆盖影院、长视频平台等;消费端核心为用户量与ARPU值,配套营销子版图3. 游戏产业链含IP、研发、发行等环节,各环节分成为支付平台抽25%-30%、渠道抽25%-30%、发行商抽约30%、研发商抽20%-50%、工具方抽约5%、IP方抽5%-10%;游戏行业边际成本低,成功项目毛利率高,自研自发模式毛利率更高4. 游戏行业增长维度:成熟市场靠ARPU值,格局向头部集中;新兴市场用户增速快,中东2025年用户增速约6.8%;2025年中国游戏厂商占全球前三中两家,出海增速10.23%高于国内7.68%5. 游戏细分机会:SLG市场规模约200亿美金、增速20%,休闲游戏市场规模约144亿美金、增速14%,两类品类靠玩法与买量创新增长6. 2026年8月游戏板块短期估值约14倍,正估值修复,重点关注巨人网络等;中长期跟踪Q3-Q4新产品上线,网易等有密集产品储备7. 2026年暑期档影片数量、题材超2025年同期,票房已超去年同期,投资影院端如意集团,上游中国电影、如意集团8. AI主线传媒关注四大方向:广告端B站、汇量增速20%-30%;营销生态关注具备模型技术的服务商;AI生产工具关注快手可灵等;短剧关注中文在线海外机会 二、风险与关注 1. 传媒行业轻资产属性导致进入门槛低、壁垒弱,团队流动性强,有商誉减值风险2. 用户需求难预测,业绩波动大;长周期项目回收风险高3. 游戏板块当前受AI硬件主线分流资金影响,估值处于下行阶段;世纪华通有减持计划压制估值4. AI主线传媒板块业绩暂未充分兑现