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2025年德国游戏产业年度报告
文化传媒
2025-09-09
德国游戏产业协会
程思齐Sophie
德国游戏产业年度报告 2025
游戏玩家
德国游戏玩家数量达到 3750 万,占总人口的 45%,较 2020 年增长 9%。
玩家平均年龄为 39.5 岁,首次超过 39 岁。
80% 的玩家年龄超过 18 岁,性别比例均衡,女性玩家占 48%,男性玩家占 52%。
智能手机是德国最受欢迎的游戏平台,玩家数量达到 2290 万。
游戏主机玩家数量达到 2050 万,较 2023 年增长 9%,呈现强劲发展势头。
PC 游戏玩家数量下降 400 万,至 1310 万,较 2023 年下降 20%。
平板电脑游戏玩家数量增长 30 万,至 1030 万。
约 1900 万玩家使用两个或多个平台进行游戏。
2024 年德国最受欢迎的 20 款新游戏包括《EA SPORTS FC 25》、《Call of Duty: Black Ops 6》、《Helldivers 2》等。
德国视频游戏市场
2024 年德国视频游戏市场总收入为 94 亿欧元,较 2023 年下降 6%。
市场自 2019 年以来增长了超过 50%,仍保持欧洲最大市场地位,全球排名第五。
PC、主机和移动设备游戏收入为 55 亿欧元,较 2023 年下降 6%。
游戏购买收入下降 17%,至 9.21 亿欧元。
在线游戏服务收入增长 12%,至 9.65 亿欧元,连续五年增长,市场份额不断扩大。
移动游戏收入首次突破 30 亿欧元,较 2019 年增长 63%。
游戏主机收入下降 26%,至 8.07 亿欧元。
PC 游戏收入为 15 亿欧元。
下载购买方式占比达到 68%,较 2023 年上升 8 个百分点,成为主要购买方式。
物理媒体购买方式占比为 56%,仍占据主机游戏市场的主导地位。
德国游戏产业
2024 年德国游戏公司数量下降 4%,至 910 家,较 2023 年下降,较 2020 年增长 46%。
游戏公司员工数量下降 2%,至 12134 人,较 2023 年下降,较 2020 年增长 23%。
德国游戏产业融资环境不稳定,导致公司数量和员工数量下降。
72% 的新游戏开发项目表示如果没有联邦游戏资助计划,将无法实现。
联邦游戏资助计划为游戏产业创造了超过 3 万个就业岗位。
87% 的游戏公司认为德国的国际竞争力较差。
52% 的游戏公司预计 2025 年自身业务将保持积极发展。
65% 的游戏公司认为联邦政府对 AAA 游戏的资助力度不足。
63% 的游戏公司认为德国在培养年轻专业人才方面表现良好。
66% 的游戏公司认为社会对游戏的氛围积极。
78% 的游戏公司认为游戏产业的基础设施建设良好。
游戏资助
联邦政府对游戏的资助政策不稳定,多次暂停资助申请,导致游戏公司缺乏发展信心。
新的资助指南提高了资助门槛,导致许多游戏公司无法获得资助。
71% 的游戏公司认为政府对游戏产业的支持力度不足。
2024 年联邦游戏资助计划预算为 7000 万欧元,2025 年预算为 8800 万欧元,2026 年起每年预算为 1.25 亿欧元。
巴伐利亚州是德国游戏产业的最佳发展地点,其次是北莱茵-威斯特法伦州和柏林。
德国游戏产业发展历程
自 1995 年以来,德国游戏市场经历了快速增长,预计 2025 年将恢复增长。
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