AI智能总结
游戏产业研究专家委员会Expert Committee on Game Industry Research ◆政策扶持力度加大◆科技创新与智能化升级◆产业规模持续增长◆跨界赋能激活消费潜力◆人才培养与科研生态持续优化 •游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 •2025年1-6月,国 内 游 戏 市 场 实 际 销 售 收 入1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。 •自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。 •2025年1-6月,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。 •2025年1-6月,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。 •在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。 •在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。 •2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%。 •2025年1-6月,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比21%,比去年同期略有减少;策略类(含SLG)占比11%,同比有所上升;卡牌类、休闲类同比均有下降。 •2025年1-6月收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高,占比20.42%;射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%。 •网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。 •2025年1-6月,客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%。 •2025年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。 •2025年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。 •2025年1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。 •2025年1-6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%。其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.50%;广告变现收入53.34亿元,占比32.50%。 •2025年1-6月,国 内 小 程 序 游 戏 市 场实 际 销 售 收 入232.76亿元,同 比 增 长40.20%。其中内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.70%;广告变现收入79.73亿元,占比34.30%。 ◆未成年人保护工作持续推进 ◆市场有望延续增长态势 ◆多元领域的正向作用不断扩大 ◆精品游戏的开发与创新布局进一步拓展 靧靧錜溏 游戏产业研究专家委员会Expert Committee on Game Industry Research