中国游戏市场规模在2025年第一季度达到857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。移动端和客户端游戏均对整体市场增长做出贡献,其中移动游戏市场规模为636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18;客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。网页游戏市场规模连续四季度下降,第一季度实际销售收入为11.13亿元,环比下降1.54%。
移动游戏市场方面,新品增量显著,部分头部产品具备长线运营潜力,如《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》在春节期间推出限定皮肤和活动,推动流水增长。《地下城与勇士:起源》和《无尽冬日》等新游也为市场增长做出贡献。伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,《地下城与勇士:起源》和《无尽冬日》入榜,两款去年同期未上线产品合计为市场提供数十亿元增量。
在游戏类型方面,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)和动作类产品流水份额增加,角色扮演类产品流水份额减少。客户端游戏IP改编产品流水份额和数量均增加,而移动游戏、单机游戏及动漫IP改编产品流水份额和数量占比均减少。
新游方面,进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量下降,为22款。伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,《英雄没有闪》登顶,两款IP改编产品进入TOP3。《龙息:神寂》在AppStore的玩家评分中五星好评占比约70%,但负面评论主要集中在游戏氪金程度和任务繁杂等方面。
海外市场方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%,环比下降0.59%。《LastWar:SurvivalGame》《WhiteoutSurvival》(寒霜启示录)等老产品收入同比增长,新游《I9:인페르노나인》(神火大陆)也带来明显增量。伽马数据重点境外市场产品流水增长TOP10中,《寒霜启示录》登顶,新游《神火大陆》入榜。
企业访谈显示,手机硬件性能是游戏体验的基础,很大程度上影响了游戏的用户留存与商业表现。高刷屏、AI算力、散热技术等硬件升级为游戏玩法提供了无限可能,但各个硬件性能差异大,测试、兼容性调整耗费30%以上研发精力。手机硬件与游戏发展是双向驱动,可以形成共同发展,共同塑造行业新生态模式。
用户游戏体验需求方面,60%用户在更换设备时会将游戏体验作为更新手机评判因素,凸显移动游戏体验在智能终端选择中的决策权重愈发变大。手机设备现阶段成为制约移动游戏市场增长的一个重要因素,即部分设备难以承载更高品质的游戏产品。调研数据显示,手机游戏玩家因设备问题导致的较差体验主要集中在芯片性能、触控性能与网络链接三大方面。78.51%的用户因设备配置落后、运行卡顿或发热而选择换机,31.29%因游戏性能需求作为独立换机因素。消费者选购手机时最重视品牌及口碑和操作系统,紧随其后的是处理器性能、内存和存储容量等硬件指标。对于游戏手机,用户特别关注芯片性能、散热优化以及高刷新率屏幕,同时网络稳定性和触控响应也备受重视。