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2025年德国游戏行业年度报告

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2025年德国游戏行业年度报告

评论4 01 德国电子游戏玩家 8 02 德国电子游戏市场 14 03德国游戏行业 .1.2.3公司和就业数据游戏资金德国的十项要求游戏产业 04 gamescom和devcom 46 05 德国计算机游戏奖 52 06娱乐软件54自我监管机构(USK) 采访:桑德拉·温特贝格谈国际计算机游戏收藏 07数字基础58游戏文化 采访:南迪塔·韦格哈普谈游戏奖学金 08电子竞技选手基金会 62 找到数字年度报告这里! 采访:朱利安斯·阿尔托夫谈柏林电子竞技队和奥运电子竞技游戏 09关于游戏——德语66游戏行业协会 出版商游戏—德国游戏行业协会弗里德里希施特拉斯165 10117柏林 10741995年以来德国游戏市场的发展 设计Bureau Ole Gehling www.olegehling.de 联邦议院提前一年向文化媒体国务秘书推动了游戏开发激励措施,以激动人心的形式实施:启动按:游戏创业资助计划,这是第一个为期一年半为游戏开发者提供定向支持的节目,以实现他们的项目。巨大的需求表明,德国继续存在开发游戏和踏入创业的巨大愿望。 就在这场关于游戏资金往来的争论中,德国社民党、绿党和自由民主党的执政联盟也崩溃了。到那时为止,2025年的预算尚未解决。这尤其给游戏公司带来了额外的挑战。正如在2024年年底之前显现的那样,当再次可以提交资金申请时,这种不确定性导致了一系列严格的规定,而游戏开发的实际现实使得申请者几乎无法遵守。因此,尽管在2024年年底恢复了资金申请流程,许多游戏公司仍然缺乏必要的国际竞争框架条件。我们的游戏行业晴雨表在2025年初显示,公司如何评价德国的国际竞争力,其负面评估程度有多高。 亲爱的读者, 从德国游戏产业的视角来看,2024年无疑可以被称为动荡的一年。尽管国际游戏行业的整合浪潮去年有所放缓,但项目仍在继续取消,员工被裁,全球工作室关闭。这些发展对以中小型工作室为主导、很大程度上依赖国际发行商和合作伙伴来实现项目的德国游戏产业构成了挑战。尤其是在2024年,德国缺乏可靠的游戏长期资金,导致其相比相关国际地点的成本劣势达到30%。 该行业员工数量和公司数量的发展清楚地表明了困难条件对德国作为游戏生产地点的影响:在一些领域经过多年的强劲增长后,这两个数字现在都在下降。2020年联邦对视频游戏的资助启动在很大程度上促成了后续的初创企业繁荣,进而导致该行业员工数量显著增加。与此同时,国际上面临的挑战状况以及德国不可靠和不稳定的资金状况暂时结束了这种发展。 然而,尤其是在下半年,也有好消息。在 gamescom 的场合,当时负责经济事务和气候行动的部门宣布了新的资金指南。虽然这些指南在一定程度上使许多公司的状况恶化,但也明确了政府恢复接受资金申请时应适用的条件。并且德国提供的 3300 万欧元 在此背景下,2025年初CDU、CSU和SPD之间的联合协议令人抱有希望。新执政的基民盟和社民盟联合不仅承认游戏产业巨大的文化、经济和技术潜力,及其作为创新引领者的作用,还宣布将对德国游戏开发提供额外的税收减免。新联邦政府上任不到50天,尤其是负责研究和游戏事务的联邦部长多萝西·贝尔,就兑现了联合协议增加对产业支持的承诺,在2025年预算提案中为游戏发展指定了8800万欧元,自2026年起则提供1.25亿欧元。这为公司提供了显著更大的规划安全,以及它们在联合协议中宣布的额外税收减免落实所需的喘息空间。 在线游戏服务,如云游戏,展现了增长——这突显了游戏行业的持续动态和创新实力。结合新游戏主机和已宣布的重磅游戏,这预示着未来近期的增长将重获活力。 这进一步的好势头来自于 gamescom。作为全球最大的游戏活动,2024年 gamescom 创下了多个纪录,包括参展商数量、国际性,最重要的是国际影响力。作为全球游戏行业的年度盛事,gamescom 再次取得了巨大进步,突显了游戏和全球游戏市场的积极未来前景。 这份年度报告概述了德国游戏产业中这些及其他许多发展情况。 我希望您阅读愉快,并有所收获。 费利克斯·福尔克 这项重要性不仅体现在德国游戏公司,也体现在德国作为商业所在地,甚至体现在联邦总收入上,这一点由我们委托Goldmedia进行的一项关于游戏税收减免杠杆效应的研究所证明。结果令人瞩目:每一欧元资金会额外产生3.40欧元的税收收入和社会保障缴费,4.80欧元的额外投资以及8.70欧元的额外增加值。换句话说,投入到游戏领域的每一欧元都在倍增,为德国创造新的收入。 游戏董事长 – 德国游戏产业协会 2024年,德国游戏市场发展情况不一。近年来达到完全新的高度后,游戏、游戏硬件和在线游戏服务的收入下降了6%,这是其很长时间以来的首次下降。其原因包括去年主要游戏发布较少,以及游戏机需求恢复正常。最大 01德国电子游戏玩家 一个庞大而多样化的社区:德国的电子游戏玩家 德国的电脑和电子游戏比以往任何时候都更加普遍,现在10个德国人中有6个,年龄在6岁到69岁之间,会拿起控制器、鼠标或智能手机来玩游戏。 在所有年龄段中,大约有3750万德国人玩游戏,并且这个多样化的社区仍在持续增长。自2020年以来,电子游戏玩家的数量增加了9%。游戏是老少皆宜的热门休闲方式。60岁以上的玩家群体发展尤为迅猛,该群体在2024年从640万增长到770万。一方面,这是因为许多人仍然忠诚于电子游戏玩家身份 60岁以上玩家数量从640万增长至770万。 几十年。另一方面,越来越多的老年人开始发现电子游戏的乐趣。因此,近年来的趋势仍在继续,德国玩家的平均年龄首次超过39岁——从2023年的38.2岁上升到2024年的39.5岁。总共有10个德国玩家中有8个超过18岁。在性别方面,玩家分布均衡,约为48%的女性和52%的男性。 电子游戏玩家的多样性也体现在对各种游戏平台的使用上。在德国,最流行的电脑和视频游戏设备是智能手机。2024年约有22.9万名玩家,其作为游戏平台的年度成功纪录仍未被打破。游戏主机也正稳步发展,并在最广泛使用的平台中接近榜首:2024年约有2050万名德国人通过游戏主机进行游戏,比以往任何时候都多,且从2023年的1870万人有所增长。近年来,游戏主机 德国最受欢迎的游戏平台:主机和智能手机 吸引越来越多的电子游戏玩家 显示出强劲的整体发展,德国主机玩家的数量自2019年以来增长了29%。这很大程度上可以追溯到当前主机世代(包括任天堂Switch、PlayStation和Xbox)的极大受欢迎程度,这些主机的制造商在近几年都推出了新的、技术优化的版本或匹配配件。2024年,德国PC的用户数量下降了,降至1310万人,比2023年少了400000人。因此,它延续了近年来下降的趋势,录得了20%的下降。 大约1900万德国人在两个或更多平台上游戏。 与 2019 年相比,百分比有所下降,当时有 1630 万 PC 游戏玩家。另一方面,越来越多的人再次在平板电脑上玩游戏。他们的数量增加了 30 万,达到 1030 万。然而,许多德国人并不只在一个设备上玩游戏:约有 1900 万人使用两个或更多平台。 2024年官方游戏排行榜上排名前20的热销新游戏中,显示了哪些游戏和游戏类型在德国特别受欢迎。电子艺界的《FIFA 25》在PC和主机上排名第一。这款广受欢迎的足球模拟游戏自2024年9月下旬发布以来,一直稳居德国月度排行榜榜首。2024年第二名归属于动作激烈的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动6》(动视暴雪),该游戏取得了巨大的销售成功。合作型第三人称射击游戏《地狱潜者2》(索尼互动娱乐)在年度最成功游戏中位列第三。年度排行榜第四名归属于新的《农业模拟器25》(GIANTS Software),玩家可以在游戏中体验田园牧歌却充满挑战的农业工作。派对游戏《超级马里奥派对嘉年华》(任天堂)则完美收官了最受欢迎的前五名新游戏榜单。从刺激的足球锦标赛和充满活力的团队冒险,到悠闲的农场工作或适合全家人的多彩派对游戏,2024年为德国所有电子游戏玩家提供了杰出的游戏亮点。 2024年德国下载量最高的20款手机游戏 2024年德国新发布的20款PC和主机游戏 02德国电子游戏市场 德国游戏市场 2024年:下降 6% 2024年,德国电子游戏市场在游戏、游戏硬件和网络游戏服务方面的支出约为94亿欧元。与上一年相比,这代表下降了6%。因此,市场经历了增长停滞。2024年的增长放缓是在一段强劲的整体发展时期之后发生的:自2019年以来,德国游戏市场的总收入总共增长了50%以上。这意味着 德国游戏市场已经达到了新的水平,德国仍然是欧洲最大的市场,全球第五大市场。 德国游戏市场仍然是欧洲最大的市场,全球排名第五。 2019年以来德国游戏市场增长约50% 视频游戏收入减少6% 消费者行为在不同游戏平台之间差异很大 2024年众多重磅作品发布,但主要作品的发布数量有所减少。2024年,德国游戏内购和应用程序内购子市场产生了约46亿欧元收入,在连续几年的强劲整体增长后仅下降了3%。无论是免费游玩游戏还是全价游戏,越来越多的作品提供额外内容。这些内容形式多样——从可以改变游戏角色外观的“皮肤”,到提供数周无限内容访问权限的“赛季通行证”,再到包含新战役或任务的完整扩展包。游戏内购允许电子游戏玩家个性化或增强他们的游戏体验。此外,这种商业模式是游戏公司的重要收入来源,至少因为它使他们能够降低近年来开发成本急剧上升带来的经济风险,并开发更多项目。 2024年德国游戏收入的大幅2024年德国游戏收入的大部分可归功于智能手机和平板电脑的移动游戏。去年,这些应用在德国的收入首次达到30亿欧元。随着智能手机和平板电脑的游戏在其近年来成功的延续中,它已经达到了一个新的高峰。自2019年以来,德国移动游戏市场增长了63%。特别是,游戏的高可及性和多样性导致了销售额的急剧上升。几乎所有的移动游戏都基于免费游玩原则,这一模式使移动游戏对任何人免费开放。然后,玩家可以选择以应用内购买的形式为额外内容付费,例如关卡或外观功能。移动游戏市场也为休闲玩家和经验丰富的玩家提供了丰富的游戏选择——从复杂且技术要求高的游戏到电子竞技赛事。 部分是由智能手机和平板电脑的移动游戏产生的。 主机游戏在2024年产生了19亿欧元,这是第二大类别。大约15亿欧元的PC游戏构成了第三大收入来源。在各类商业模式方面,不同游戏平台的消费行为存在差异。例如,智能手机和平板电脑游戏的98%收入来自应用内购买。相比之下,主机收入中38%的最大份额由在线游戏服务产生,现在所有主机都可以订阅这些服务。超过三分之一的主机收入来自单个游戏的购买。大约70%的PC游戏收入是通过游戏内购买产生的,略低于五分之一来自游戏本身的购买。 在线游戏服务收入增长12% 在线游戏服务子市场规模增长至2024年的9.65亿欧元——较上一年增长12%。该细分市场包括PC、游戏主机和移动设备的付费订阅服务——这些服务提供广泛的游戏选择,或支持云游戏,或具备在线多人游戏和云存档游戏进度等功能。过去五年的销售额增长显示出对这些在线服务巨大的兴趣:收入已从2019年的4.61亿欧元水平翻了一番以上。德国16岁及以上电子游戏玩家中约四分之一已使用一个或多个订阅 网络游戏服务例如. 任天堂Switch Online,英伟 达GeForce NOW,PlayStation Plus,Xbox Game Pass 并行服务。对大多数人来说,原因包括可以轻松尝试新游戏。大约 10 名玩家中有 8 名使用订阅服务的人说,他们因此更频繁地尝试新游戏。对大约 79% 的人来说,订阅服务还让他们发现了原本可能不会遇到的游戏,而订阅用户中有四分之三的人购买了他们之前通过订阅发现的游戏。 自2019年以来,网络游戏服务的收入已经翻了一番以上。 游戏硬件的销售收入总体下降了10%,约为29亿欧元。最大的降幅出现在游戏主机方面。在此领域,销售额达到8