德国游戏产业年度报告2025年总结
2024年产业发展概况
2024年,德国游戏产业经历了动荡的一年,国际游戏行业整合浪潮虽有所放缓,但项目取消、员工裁员和工作室关闭等问题依然存在。德国游戏产业以中小型工作室为主,高度依赖国际发行商和合作伙伴,因此受到较大影响。缺乏可靠的长期资金导致德国游戏开发成本比国际竞争对手高30%,面临严峻挑战。
尽管如此,2024年下半年也出现了一些积极信号。政府宣布了新的资金指南,尽管在一定程度上恶化了部分公司的状况,但也明确了未来资金申请的条件。此外,gamescom上宣布的新的资金指南和3300万欧元的资金支持为产业发展带来希望。
游戏市场发展
2024年,德国电子游戏市场总收入约为94亿欧元,相比前一年下降了6%,首次出现增长停滞。这一下降主要原因是主要游戏发布减少和游戏机需求恢复正常。尽管如此,自2019年以来,德国游戏市场总收入仍增长了50%以上,显示出强劲的整体发展势头。
移动游戏在德国市场占据主导地位,其收入首次达到30亿欧元,自2019年以来增长了63%。游戏内购和应用程序内购收入约为46亿欧元,仅下降了3%,成为游戏公司应对开发成本上升的重要手段。主机游戏收入为19亿欧元,PC游戏收入为15亿欧元。
游戏产业公司及就业数据
2024年,德国游戏开发商和发行商雇佣了12,408名员工,比2023年下降了2%。公司数量也出现了下降,降至910家。这与全球游戏市场整合以及联邦资助不可靠的可用性有关。
游戏资金
德国游戏产业对资金的需求迫切。联邦层面的游戏资金支持存在不确定性,导致许多公司无法获得资助。新的资金指南虽然改善了部分公司的状况,但也提高了申请门槛,使得许多小型公司被排除在外。
德国游戏产业的十大诉求
- 强化科学、研究、教学和培训中的游戏:将游戏作为独立学科纳入学术体系,建立“游戏大学”。
- 德国作为生产基地以及德国制作的游戏,在国内和国际上都需要良好的可见性和网络联系:加强地点营销,提升国际竞争力。
- 德国作为游戏开发地,需要高度专业化、经验丰富的专业人士:改善培训机会,吸引国外人才。
- 现代化、融合化和国际通用性的青少年保护立法:保障儿童和青少年的媒体参与权,确保系统的国际兼容性。
- 抓住电子竞技带来的机遇:为电子竞技创造最佳框架条件,支持电子竞技俱乐部发展。
- 无容纳仇恨、恶搞者或盗版的空间:让安全部门数字化升级,提升用户安全。
- 国际电脑游戏收藏馆(ICS)可能成为德国作为游戏地标的全球灯塔:集中收藏和保护游戏文化遗产,发挥引领作用。
- 游戏是老少皆宜的热门休闲方式:从学校到老年,都需要电子游戏的教育功能。
- 游戏相关的研究和教学必须被承认并被学术性地确立为独立的学科:在大学级别之上获得一席之地,建立研究和教学网络。
- 游戏行业致力于日常促进多样性和包容性:应对数字社会中的仇恨言论和不道德行为,创造多元包容的游戏文化。
gamescom和devcom
2024年gamescom在参展商数量、国际化程度和全球影响力方面打破了记录,成为全球最大的游戏盛事。devcom作为游戏开发者官方活动,参会人数创下了新纪录,进一步巩固了其作为欧洲最大、世界第二大游戏开发者行业会议的地位。
德国电脑游戏奖
2025年德国电脑游戏奖在柏林举行,颁发了总额为80万欧元的现金奖。Keen Games凭借其游戏作品《Enshrouded》获得了“最佳德国游戏”奖项,Megagon Industries获得了年度最佳工作室奖。
娱乐软件自我监管机构(USK)
USK已进行了超过55,000次年龄分级审查,分配了超过1800万条年龄分级,为未成年人提供有效的保护。USK还通过国际年龄分级联盟(IARC)的全球系统,自动为在线游戏平台上的应用程序和游戏分配年龄分级。
数字游戏文化基础
数字游戏文化基金会致力于推动游戏的社会影响,通过项目、对话平台和试点项目,将游戏应用于社会最需要的领域。基金会还发布了《多元包容最佳实践指南》,旨在提升对多元包容问题的认识。
电子竞技选手基金会
电子竞技选手基金会支持雄心壮志的电竞选手,助其踏上巅峰之路。基金会与游戏产业和其他领域的合作伙伴保持着紧密的合作关系,为年轻人才提供实践经验,并促进电子竞技和整个游戏社区的多样性。
关于游戏——德国游戏行业协会
游戏是德国游戏产业的协会,其超过500名成员代表了整个电子游戏生态系统。游戏协会致力于将德国打造为全球游戏的心脏,推动游戏产业的发展。
游戏联盟
游戏联盟是德国游戏产业的联合组织,旨在推动游戏产业的发展,提升德国游戏产业的国际竞争力。