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对德国游戏玩家的关键见解

2024-01-15-Newzoo苏***
对德国游戏玩家的关键见解

消费者洞察–游戏与电子竞技 ,•全球覆盖与•数十个KPI,包括200多个变量•调查他们的游戏行为和态度•包括漏斗指标和受众概况•易于使用的访问 欢迎来到我们的市场洞察报告系列! 游戏是世界上最大的娱乐和媒体平台之一。-深入了解复杂的游戏环境对于确定游戏受众所提供的最有价值的机会至关重要。这种理解不仅对游戏发行商和开发商很重要,而且对任何想要接触并真正参与最广泛和最世界人口的不同子集。 在这些报告中,我们将深入了解我们的消费者见解所涵盖的市场之一-游戏与电子竞技研究,该研究涵盖了全球36个不同的市场。这一系列报告将包括这项研究的一些高级收获,以及我们的全球游戏市场报告和NewzooExpert的见解。 这些报告中包含的数据是我们涵盖的全球游戏玩家更广泛的数据的快照。如果您想了解更多关于NewzooConsumerInsights的信息,请联系我们–游戏和电子竞技或本报告中涵盖的任何其他产品。 我们希望你喜欢这份报告! 消费者洞察负责人Newzoo , •2022年的玩家和收入7•游戏参与8•播放和查看行为9•游戏角色分配10•人口统计和动机播放11•平台播放行为12•顶级游戏和类型13•付款人和付款动机14•寻找更多GamerInsights?15•关于Newzoo17 在世界上 在世界上 2其他游戏参与包括访问在线游戏社区,与家人和朋友讨论视频游戏,收听游戏播客以及参加大型面对面游戏会议。 1游戏爱好者是通过玩,观看,拥有和/或社交行为参与游戏的消费者。 消费者洞察–游戏和电子竞技2022在线总人口10-65岁(n=2,057) 超过三分之一的10-65岁的德国在线人口观看游戏视频内容(34%),十分之一的人观看电子竞技内容。 虽然玩视频游戏和观看游戏视频内容很受欢迎(33%),但在这个市场上玩视频游戏和不观看游戏视频内容的情况稍常见(38%)。 游戏角色分布在德国 所有Newzoo游戏角色都涵盖在德国在线人群中,但是,TimeFillers和MainstreamGamers最常见。 这两个角色都有明显不同的配置文件,时间填充者更随意地参与游戏,而对观看的兴趣更少,而主流游戏玩家花费大量时间玩和观看游戏视频内容。 Newzoo的专有的游戏玩家细分,其中播放,观看,拥有和社交/其他游戏参与度是分类的四个主要维度。 基础:每个平台的玩家(过去6个月) 在德国球员中,花钱在游戏上的最高动机是 基础:玩家(过去6个月) 基数:总付款人(过去6个月) 同时,花钱解锁额外/独家可播放内容也是一个值得注意的动力,四分之一的德国玩家将其视为动力。 解锁游戏玩家在36关键市场。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022 1付款人:过去6个月的玩家,平均每月在PC,控制台或移动设备上的游戏上花钱。支出包括礼物,可下载的内容,订阅和其他微交易。 在过去6个月中在PC,控制台或移动设备上玩过视频游戏的人(n=1,456),总付款人(过去6个月)(n=922) 通过基于75,000位消费者的最全面的游戏研究来了解目标市场中的游戏玩家 玩家人口统计和心理数据 游戏和市场参与数据 趋势、市场规模、预测数据 电子邮件我们: 全球超过75,000*消费者接受调查动机、驱动因素、游戏行为 涵盖数千种游戏的100多个指标在PC、控制台和移动设备上,包括MAU、DAU、终身玩家、收入、收视率 全球、区域、市场关键指标市场规模、趋势、预测