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对德国游戏玩家的关键见解

2024-01-15-Newzoo苏***
对德国游戏玩家的关键见解

© Newzoo 2022,消费者洞察–游戏与电子竞技•全球覆盖与•数十个 KPI , 包括 200 多个变量•调查他们的游戏行为和态度•包括漏斗指标和受众概况•易于使用的访问 UNITED STATES加拿大英国德国西班牙意大利俄罗斯波兰 荷兰比利时瑞典芬兰土耳其沙特阿拉伯 墨西哥巴西阿根廷智利哥伦比亚澳大利亚新新西兰阿拉伯联合酋长国CHINA南非日本 韩国泰国台湾印度尼西亚越南马来西亚菲律宾新加坡印度感兴趣 ? 请发送电子邮件至 : © Newzoo 2022 © Newzoo 2022欢迎来到我们的市场洞察报告系列 !游戏是世界上最大的娱乐和媒体平台之一。- 深入了解复杂的游戏环境对于确定游戏受众所提供的最有价值的机会至关重要。这种理解不仅对游戏发行商和开发商很重要 , 而且对任何想要接触并真正参与最广泛和最世界人口的不同子集。在这些报告中 , 我们将深入了解我们的消费者见解所涵盖的市场之一 - 游戏与电子竞技研究 , 该研究涵盖了全球 36 个不同的市场。这一系列报告将包括这项研究的一些高级收获 , 以及我们的全球游戏市场报告和 Newzoo Expert 的见解。这些报告中包含的数据是我们涵盖的全球游戏玩家更广泛的数据的快照。如果您想了解更多关于 Newzoo Consumer Insights 的信息 , 请联系我们–游戏和电子竞技或本报告中涵盖的任何其他产品。我们希望你喜欢这份报告 !消费者洞察负责人Newzoo, •2022 年的玩家和收入 7•游戏参与 8•播放和查看行为 9•游戏角色分配 10•人口统计和动机播放11•平台播放行为 12•顶级游戏和类型 13•付款人和付款动机 14•寻找更多 Gamer Insights ? 15•关于 Newzoo 17 © Newzoo 2022在世界上在世界上Newzoo 全球游戏市场报告 | 2022 年 11 月包括市场估计和预测市场 / 国家。 © Newzoo 20221游戏爱好者是通过玩 , 观看 , 拥有和 / 或社交行为参与游戏的消费者。2其他游戏参与包括访问在线游戏社区 , 与家人和朋友讨论视频游戏 , 收听游戏播客以及参加大型面对面游戏会议。消费者洞察–游戏和电子竞技 2022 在线总人口 10 - 65 岁 ( n = 2, 057 ) © Newzoo 2022仅查看播放和查看仅播放 超过三分之一的 10 - 65 岁的德国在线人口观看游戏视频内容 (34%) , 十分之一的人观看电子竞技内容。 虽然玩视频游戏和观看游戏视频内容很受欢迎 (33%) , 但在这个市场上玩视频游戏和不观看游戏视频内容的情况稍常见 (38%) 。电子竞技爱好者电子竞技观众观看者总数玩家总数消费者洞察–游戏与电子竞技 202210 - 65 岁的在线总人口 ( n = 2, 057 )观众是指在过去 12 个月内观看直播或预先录制的游戏视频内容的观众。电子竞技观众是那些在过去 12 个月内观看专业竞技游戏 ( 电竞 ) 视频内容的观众。电竞爱好者是那些每月或更长时间观看游戏 ( 电竞 ) 视频内容的人。 © Newzoo 2022消费者洞察–游戏与电子竞技 202210 - 65 岁的在线总人口 ( n = 2, 057 )Newzoo 的专有的游戏玩家细分 , 其中播放 , 观看 , 拥有和社交 / 其他游戏参与度是分类的四个主要维度。游戏角色分布在德国所有 Newzoo 游戏角色都涵盖在德国在线人群中 , 但是 , Time Fillers 和 Mainstream Gamers 最常见。这两个角色都有明显不同的配置文件 , 时间填充者更随意地参与游戏 , 而对观看的兴趣更少 , 而主流游戏玩家花费大量时间玩和观看游戏视频内容。 男性Female非二进制 / 其他10-2021-3536-5051-65© Newzoo 2022那些在过去 6 个月中在 PC , 控制台或移动设备上玩过视频游戏的人 ( n = 1, 456 )消费者洞察–游戏与电子竞技 2022 © Newzoo 2022% 过去 6 个月的玩家43%34%34%Mobile控制台PC10 - 65 岁的在线总人口 ( n = 2, 057 )基础 : 每个平台的玩家4h 12mifis5h 6mifis5h 2mifis( 过去 6 个月 )Mobile控制台PC移动播放器 ( n = 879 ) ; 控制台播放器 ( n = 699 ) ; PC 播放器 ( n = 692 )消费者洞察–游戏与电子竞技2022 © Newzoo 2022Newzoo 专家–2022 年 10 月PC 、 PS4 、 PS5 、 Xbox One 、 Xbox 系列 X | S想要更多深度游戏数据 , 如 © Newzoo 2021基础 : 玩家 ( 过去 6 个月 )基数 : 总付款人 ( 过去 6 个月 )出售 / 特别优惠 / 优惠价格解锁额外 / 独家可播放内容与朋友或家人一起玩在游戏中更快 / 更容易前进个性化角色或游戏中内置的东西在德国球员中 , 花钱在游戏上的最高动机是同时 , 花钱解锁额外 / 独家可播放内容也是一个值得注意的动力 , 四分之一的德国玩家将其视为动力。1 付款人 : 过去 6 个月的玩家 , 平均每月在 PC , 控制台或移动设备上的游戏上花钱。支出包括礼物 , 可下载的内容 , 订阅和其他微交易。消费者洞察–游戏与电子竞技 2022在过去 6 个月中在 PC , 控制台或移动设备上玩过视频游戏的人 ( n = 1, 456 ) , 总付款人 ( 过去 6 个月 ) ( n = 922 )解锁游戏玩家在 36关键市场。 通过基于 75, 000 位消费者的最全面的游戏研究来了解目标市场中的游戏玩家© Newzoo 2022在 AR 、 BR 、 CL 、 CN 、 CO 、 EG 、 IN 、 ID 、 MY 、 MX 、 PH 、 RU 、 SA 、 ZA 、 TH 、 TR 、 AE 和 VN 中使用了住宅开发方法方法。这些市场的结果代表了各自国家 / 市场的住宅发达地区的活跃互联网用户。在 CN 中, 结果代表了一级和二级城市的人口。消费者调查跟踪的指标游戏特许经营已覆盖多年的玩家研究经验MarketsAE ARAU BEBRCACL CN CODEEGESFI FR ID 在 IT JPKRMX MYNLNZPHPLRU SASE SGTHTRTW 英国美国VN ZA感兴趣 ? 请发送电子邮件至 : © Newzoo 2022感兴趣 ? 请发送电子邮件至 :Limited✔️Limited✔️ Limited✔️ Limited✔️ Limited✔️ Limited✔️ ✖️✔️ ✖️✔️ ✖️✔️ ✖️✔️ ✖️✔️✖️✔️16 © Newzoo 2022 © Newzoo 2021游戏和市场参与数据涵盖数千种游戏的 100 多个指标在 PC 、控制台和移动设备上 , 包括 MAU 、 DAU 、终身玩家、收入、收视率玩家人口统计和心理数据全球超过 75, 000 * 消费者接受调查动机、驱动因素、游戏行为* 基于消费者洞察 - 游戏和电子竞技 2022趋势、市场规模、预测数据全球、区域、市场关键指标市场规模、趋势、预测电子邮件我们 :