您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[Newzoo]:关键见解 : 韩国游戏玩家 - 发现报告

关键见解 : 韩国游戏玩家

2024-01-15-Newzoo苏***
关键见解 : 韩国游戏玩家

消费者洞察–游戏&电子竞技 ,•全球覆盖与•数十个KPI,包括200多个变量•调查他们的游戏行为和态度•包括漏斗指标和受众概况•易于使用的访问 欢迎来到我们的自由市场见解报告系列! 游戏是世界上最大的娱乐和媒体平台之一。-深入了解复杂的游戏环境对于确定游戏受众所提供的最有价值的机会至关重要。这种理解不仅对游戏发行商和开发商很重要,而且对任何想要接触并真正参与最广泛和最世界人口的不同子集。 在这些见解报告中,我们将深入我们的消费者见解所涵盖的市场之一-游戏和电子竞技研究,涵盖全球36个不同的市场。这一系列报告将包括这项研究的一些高层次的收获,以及我们的全球游戏市场报告和Newzoo专家的见解。 这些报告中包含的数据是我们涵盖的全球游戏玩家更广泛的数据的快照。如果您想了解有关NewzooConsumerInsights-Games&Esports或本报告中涵盖的任何其他产品的更多信息,请与我们联系。 我们希望你喜欢这份报告! , •2022年的玩家和收入7•游戏参与8•播放和查看行为9•游戏角色分配10•人口统计和动机播放11•平台播放行为12•顶级游戏和类型13•付款人和付款动机14•寻找更多GamerInsights?15•关于Newzoo17 在世界上 在世界上 2其他游戏活动包括访问在线游戏社区,与家人和朋友讨论视频游戏,收听游戏播客以及参加大型面对面游戏会议 游戏角色在韩国的分布 虽然每个NewzooPersona在韩国的游戏玩家中都有代表,但有两个最受欢迎的游戏玩家:时间填充者和主流游戏玩家。 这两个游戏玩家角色代表了游戏玩家真正的多样性。主流游戏玩家在玩和看游戏方面投入了大量时间,而TimeFillers则采取了更休闲和独占的消遣方式。 基础:每个平台的玩家(过去6个月) 在韩国花钱在游戏上的最大动机是在游戏中更快或更容易地前进。 基础:玩家(过去6个月) 基数:总付款人(过去6个月) 然而,游戏过程中的这些优势并不是吸引游戏玩家消费的唯一因素。出售或特别优惠几乎同样有可能鼓励付款人的支出。 个性化角色或游戏中内置的东西 解锁游戏玩家在36关键市场。 消费者洞察–游戏与电子竞技2022 1付款人:过去6个月的玩家,平均每月在PC,控制台或移动设备上的游戏上花钱。支出包括礼物,可下载的内容,订阅和其他微交易。 在过去6个月中在PC,控制台或移动设备上玩过视频游戏的人(n=1,510),总付款人(过去6个月)(n=793) 通过基于75,000位消费者的最全面的游戏研究来了解目标市场中的游戏玩家 玩家人口统计和心理数据 游戏和市场参与数据 趋势、市场规模、预测数据 电子邮件我们: 全球超过75,000*消费者接受调查动机、驱动因素、游戏行为 涵盖数千种游戏的100多个指标在PC、控制台和移动设备上,包括MAU、DAU、终身玩家、收入、收视率 全球、区域、市场关键指标市场规模、趋势、预测