很抱歉,根据你提供的文本内容,并没有关于“2017全球移动游戏产业白皮书”的相关信息。提供的参考资料时间范围主要集中在2024年至2026年,无法从中获取2017年该白皮书的具体内容。
如果你想了解2017年全球移动游戏产业的情况,我可以基于一般行业认知为你补充一些信息:2017年是移动游戏高速发展的时期,当时全球移动游戏市场规模持续扩大,免费游玩(Freemium)模式已成为主流,中国、美国、日本等是主要市场,像《王者荣耀》《精灵宝可梦GO》等游戏在全球范围内都取得了巨大成功,推动了移动游戏用户数量和收入的双增长。不过这些信息并非来自你提供的文本,而是基于行业普遍认知。