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2024年全球手机游戏产业展望

文化传媒 2024-12-19 - SensorTower 车伟光
报告封面

传感器塔 —这份报告对2023年全球移动游戏市场(包括App Store和Google Play)进行了深入分析,并展望了2024年至2028年全球移动游戏市场的前景。 它包括全球移动游戏营收趋势、关键亚太市场移动游戏营收趋势以及中核心到休闲类型游戏营收的变化。 报告进一步分析了全球范围内益智、角色扮演和策略等关键游戏类型的游戏收入表现及热门游戏,并对亚太市场内热门移动游戏的排名进行了分析。 Contents 移动游戏行业全球概览 手机游戏全球年度应用内购买收入 在2023年,全球移动游戏的IAP收入达到767亿美元,同比下降2%。与2022年相比,这一降幅较为温和,但仍比2019年的收入高22%。 对于2024年,预计全球移动游戏收入将回升至780亿美元。到2028年,收入预计将超过1000亿美元,平均年增长率约为6.8%。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付收入。除非明确表示为净收入,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 注 : 2024 年至 2028 年的收入数据为预测。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 在美国和中国市场 , 2023 年IAP 收入趋于稳定 美国仍然是移动游戏最大的市场,2023年 generating 收入达到222亿美元,与2022年持平,并且比2019年高38%。预计从2024年至2028年,美国移动游戏收入将持续增长,到2028年有可能达到335亿美元。 在中国 iOS 手机游戏市场 , IAP 收入也保持稳定 , 2022年达到 151 亿美元。 在2023年,日本和韩国市场的收入出现下降。日本市场下降了13%,降至125亿美元,而韩国市场下降了7%,降至480亿美元。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付。除非明确说明为净收入,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 注 : 2024 年至 2028 年的收入数据为预测。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 休闲和混合休闲游戏继续增长 随着《MONOPOLY GO!》和《Eggy Party》等休闲游戏的流行以及《Survivor!.io》等混合游戏的增长,休闲游戏的支出每年都在增加。与此同时,中度核心到重度核心游戏的收入份额一直在下降。 2023 年 , 休闲游戏收入增长 8% , 达到 286 亿美元 , 占全球移动游戏总收入的 38% 。 值得注意的是,混合游戏的增长轨迹十分显著,该类别的收入增长了30%,于2023年超过21亿美元。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的收入数据代表了来自App Store和Google Play的内购(IAP)估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或直接来自制造商网站和其他渠道的付款。除非特别注明为净利润,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 下载统计数据说明 : Sensor Tower提供的下载数据代表了App Store和Google Play上的估计值。这些数据不包括预安装、重复下载或来自第三方Android市场的下载。请注意,Google Play服务在中国大陆不可用。 拼图和纸牌游戏看到增长 , 而RPG 和策略游戏下降 RPG和策略游戏仍然是移动市场的最大类别,分别在2023年产生了200亿美元和148亿美元的收入。然而,随着疫情期间居家经济刺激效应的减弱, RPG、策略和射击等中核心到硬核游戏的收入也有所下降。 值得注意的游戏如MONOPOLY GO!和Royal Match的表现突出,卡牌游戏和益智游戏分别实现了显著增长,增幅分别为18%和10%,各自营收均达到100亿美元。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的收入数据代表了来自App Store和Google Play的内购(IAP)估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的付款。除非特别注明为净收入,这些数字代表总收入(即,在平台费用扣除之前的所有收入)。 下载统计数据说明 : Sensor Tower提供的下载数据代表了App Store和Google Play上的估计值。这些数据不包括预安装、重复下载或来自第三方Android市场的下载。请注意,Google Play服务在中国大陆不可用。 注意 : 数据收集到 2023 年 12 月。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 主要类型市场趋势 2023 年 , 益智游戏收入反弹至 100 亿美元 在2023年,由于玩家对《皇家匹配》等游戏的兴趣增加,益智类游戏的收入相比2022年实现了10%的反弹,达到100亿美元。 经典三消游戏如Candy Crush Saga和Royal Match仍然是主要的收益来源,收入增长13%,达到640亿美元(2023年)。 像Travel Town和Gossip Harbor这样的游戏在2023年分别实现了426%和452%的收入增长,导致合并游戏的收入增长了36%,达到90亿美元。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的营收数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付收入。除非明确表示为净利润,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 下载统计数据说明 : Sensor Tower提供的下载数据代表了App Store和Google Play上的估计值。这些数据不包括预安装、重复下载或来自第三方Android市场的下载。Google Play服务在中国大陆不可用。 注意 : 数据收集到 2023 年 12 月。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 皇家比赛的收入首次超过糖果粉碎传奇 得益于巧妙的关卡设计和持续的更新,《梦游记》主题的三消游戏《皇家匹配》在2023年7月在收入和下载量上超过了《糖果 Crush 桑莎》。该游戏的收入在2023年翻了一番,成为当年收入增长最快的益智游戏。 根据 Sensor Tower 的数据 , 截至 2023 年 12 月底 ,“Royal Match ” 在全球已经积累了近 20 亿美元的收入。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的营收数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估算值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付收入。除非明确说明为净收入,这些数字代表总营收(即,在扣除平台费用之前的收入)。 下载统计数据说明 : Sensor Tower提供的下载数据代表了App Store和Google Play上的估算值。这些数据不包括预安装、重复下载或来自第三方Android市场的下载。Google Play服务在中国大陆不可用。 注意 : 数据收集到 2023 年 12 月。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 新加入的 MONOPOLY GO ! 推动棋盘游戏收入增长 18 % 垄断游戏!基于Monopoly知识产权,该款游戏在美国及许多欧洲市场发布后迅速登上iOS游戏下载排行榜。2023年,它产生了近12亿美元的收入,占整个桌面游戏类别收入的12%,并推动了移动桌面游戏收入增长18%。 美国是移动桌游的主要市场,在2023年实现了21%的收入增长,占据了该类别总营收的54%。同时,欧洲和中国iOS市场的移动桌游收入也显著增加。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付收入。除非明确声明为净收入,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 注 : 2024 年的收入数据为预测。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 垄断Go!累计收入超过12亿美元,周末玩家活动频繁,MAU超过1700万。 RPG 游戏的收入继续下降 ,其最大市场日本的收入大幅下降 在2023年,全球角色扮演游戏(RPG)标题收入下降了10%,接近2019年的水平。日本仍然是RPG移动游戏收入最高的市场,2023年收入下降17%,降至61亿美元。 韩国和美国的 RPG 游戏收入也下降了约 10 % 。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付收入。除非明确说明为净收入,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解注意 : 数据收集到 2023 年 12 月。 新加入的 MONOPOLY GO ! 推动棋盘游戏收入增长 18 % 垄断游戏GO!基于Monopoly知识产权,在发布后迅速登上了美国及许多欧洲市场的iOS游戏下载排行榜。2023年,该款游戏产生了近12亿美元的收入,占整个桌面游戏类别收入的12%,并推动了移动桌面游戏收入增长18%。 美国是移动桌面游戏的主要市场,在2023年实现了21%的收入增长,占据了该类别总营收的54%。与此同时,欧洲和中国iOS市场的移动桌面游戏收入也出现了显著增长。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付。除非明确声明为净收入,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 注 : 2024 年的收入数据为预测。数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解 令人印象深刻的新标题带来了出色的收入 , 确保了该类型排名的前 10 位 2023年角色扮演游戏(RPG)的营收表现温和。尽管如此,我们看到了许多高质量的新作品,这些作品为玩家提供了新颖的体验,具有独特的艺术风格、游戏机制和主题——这导致了显著的营收增长。 像《Honai: Star Rail》、《Justice》、《Goddess of Victory: Nikki》、《Chang'an Fantasy》、《Night Crows》和《Pixel Heroes》等在过去1-2年内推出的游戏占据了收入增长排行榜的前六位,位居第1至第6名。 收入统计说明 : Sensor Tower提供的数据代表了来自App Store和Google Play的应用内购买(IAP)的估计值。这些数据不包括广告收入、第三方Android市场的收入,或来自制造商网站和其他支付渠道的直接支付收入。除非明确说明为净收入,这些数字代表总收入(即,在扣除平台费用之前的收入)。 数据源 : 传感器塔式应用程序性能见解注意 : 数据收集到 2023 年 12 月。 策略游戏收入继续下降 , 但 4X策略游戏仍然是最受欢迎的子类型 2023 年 , 全球战略游戏收入下降 10% 至 148 亿美元 ,但与 2019 年相比仍保持 22% 的增长。 其中,4X策略游戏仍然是最