核心观点:
本报告探讨了“竞技场”的概念,即那些重塑商业格局、具有高增长和高动态性的行业。报告首先分析了2005年至2020年间出现的12个当前竞技场,包括软件、半导体、消费者互联网、电子商务、生物制药等,并揭示了它们与其他行业的六个显著差异。接着,报告探讨了这些竞技场是如何形成的,并提出了“竞技场创造魔药”的概念,即技术或商业模式的重大变革、投资升级激励以及庞大或增长中的可寻址市场。最后,报告展望了未来,识别了18个潜在的未来竞技场,并分析了可能影响它们发展轨迹的关键因素。
关键数据:
- 2005年,竞技场创造了不到10%的全球经济总利润,到2019年,这一比例上升至49%。
- 从2005年到2020年,竞技场的收入年均增长率为10%,而其他行业的收入增长率仅为4%。
- 竞技场的平均收入洗牌率为49%,而其他行业的这一比例为32%。
- 竞技场的平均市值洗牌率为66%,而其他行业的这一比例为47%。
- 到2040年,潜在的未来竞技场可能产生2.9万亿美元至4.8万亿美元的收入和2000亿至6000亿美元的利润。
研究结论:
- 竞技场是商业世界重塑的地方,涵盖了大量重大投资、研发和价值转移的变化,以及许多新兴和成长中的全球企业的涌现。
- 竞技场的形成源于“竞技场创造魔药”的三种要素的结合,即技术或商业模式的重大变革、投资升级激励以及庞大或增长中的可寻址市场。
- 未来,18个潜在的未来竞技场将塑造我们消费和处理数据、对待健康与福祉以及彼此互动和沟通的方式,并为我们的生活引入新的选择。
- 地缘政治发展、人工智能技术的进步以及绿色转型的速度是塑造未来市场格局的关键因素。