引言3 关于8Bit 4 报告概述 5 参与者画像:深入剖析 7 就业环境 14 行业士气与工作安全感 21求职与失业 25 福利与工作生活平衡 29 热爱变现:薪资 34 艺术 & 动画 37 工程 38 游戏 & 关卡设计 39 人力资源 & 运营 40 市场营销、公关、业务拓展 41 制作 42 质量保证 43 技术美术 &VFX 44 区域薪资洞察 45 薪酬透明度指南 50 结语 51 想要扩充团队? 52 目录 米科拉·米哈拉克创始人兼首席执行官,8B 引言 资金直接捐赠给了Fundacja Bezdomniaczki和ŁAPA Nysa,以应对欧洲严重的洪水并提供紧急援助。剩余的捐款则平均分配给了Koty Spod Bloku和Krzykosiaki。了其中最为动荡的时期之一。这就是为什么在8Bit的游戏开发者薪酬脉搏报告中,我们不仅关注薪酬趋势,还考察了工作保障、士气以及持续危机对行业专业人士产生的更广泛影响。 在变化的环境中吸引和留住人才。通过分享关键数据点和行业趋势,我们旨在为专业人士和雇主提供更明智的决策支持。 作室和专业人士更有信心地应对当今的挑战。 游戏开发者薪酬脉搏 2025 | 3 关于8BIT ,帮助他们连接顶尖人才。2025年,我们通过推出专属的游戏行业招聘平台,进一步巩固了我们在行业内人才中心的角色。 戏,但也深切关怀着为行业乃至更广阔的领域带来积极影响。 报告概览 我们从其他行业招聘中获得了信息。为确保我们的调查结果反映了真实的市场情况,我们将综合数据与多个招聘网站上的薪资范围进行了比较,同时也参考了我们正在积极合作的游戏开发工作室的内部数据。 本报告旨在收集和分析游戏行业内不同角色和规模工作室的专业人士的观点和工作条件。鉴于该行业正面临持续危机,我们还深入考察了近期裁员背后的主要驱动因素、工作稳定性的变化以及游戏开发专业人士的整体士气。通过汇集这些多元化的见解,我们旨在为个人和雇主提供有价值的指导,帮助他们应对游戏开发领域快速变化且日益不确定的格局。 有价值的信息。 (包括巴尔干地区)。我们希望这能让您更方便地比较薪资或参考贵工作室提供的薪酬水平。 我们基于一项从2024年9月至12月进行的广泛调查来撰写本年度报告。我们在领英和其他社交媒 体平台上推广了该调查,使其面向游戏开发社区内的任何人。总共,我们收集了1,127份回复(几乎是去年收到回复数量的两倍),我们想感谢所有参与者,并与同事们分享此次调查。值得注意的是,在一些地区、部门或特定资历级别,反馈数量不足以得出准确结论。在这些情况下,我们选择不公布具体的薪资细节,以维护报告的可靠性。然而,所有这些反馈仍然有助 于我们了解工作条件、士气和人口统计概况。我们做出这些决定是为了确保我们的最终数据尽可能保持可靠和有意义。 仔细看看参与者简介 2. 年龄分布 性别代表 性别或跨性别者合计占4.2%。尽管多元化和包容性应始终是核心目标,但2024年一些大型科技公司却撤销了相关计划。这使得游戏行业更加有责任致力于为所有人创造一个真正包容的环境。 游戏开发者薪酬脉搏 2025 | 8 年龄分布 构成一个积极提升技能的成熟职业核心群体。另外25.4%为35至44岁,带来更丰富的经验,而10.4%为18至24岁,代表着最新一代人才。45至54岁(3.9%)和55至64岁(0.3%)的群体规模较小,表明资深人士仍在贡献,尽管人数不多。从招聘角度来看,我们看到许多技能娴熟的候选人被标记为“过度胜任”,有时这与年龄有关,这是行业必须解决的问题。与此同时,入门级机会日益稀缺,让真正的初级人员难以敲开入门之门——尤其是当经验丰富的专业人士愿意接受中级职位只为获得工作时。 工作室地点分布 1.4%南美国。这种方法更能准确反映薪酬基准,而薪酬基准通常与公司所在地一致。尽管如此,84.8%的受访者居住在与其工作地点相同的地区,这表明现场或本地安排在游戏专业人士中仍然普遍。同时,15.2%的人居住在与其工作室不同的国家,这突显了行业的灵活性,并可能暗示着一个趋势——专家表示这一趋势只会加剧:即缩减在高成本中心(如加利福尼亚州)的运营,转而选择拥有同等才华但成本更低的专家的地区。 游戏开发中的角色 游戏与关卡设计开发项目中常见的核心角色。用户获取、写作或数据分析等角色在数据中出现的频率较低,因为它们在整个行业中不太常见。这些职能对于包含它们的工作室仍然很重要,其存在取决于每个项目的范围、商业模式和战略重点。这种分布突显了哪些角色是普遍存在的,以及哪些角色往往会根据工作室的特定需求而变化。 游戏开发者薪酬脉搏 2025 | 11 人员约占17%,初级员工接近12%,总监或负责人约占6%,而C级或董事会成员不足1%。值得注意的是,这些级别是自我声明的。在小规模、结构精简的工作室中,总监、负责人或C级职位的薪资有时可能与大型工作室的高级或负责人职位更为接近——尤其是在小型团队中的个人需要承担多重职责,而相比之下,那些从事更专业化角色的个人。 有2%的人拥有超过二十年的行业经验。其余的人则介于这两者之间,反映了他们在2-5年、5-10年和10-20年这三个区间内的中层经验混合情况。 就业形势 近观 2. B2B工作架构 当前就业状况 而,有令人担忧的8.2%的人在游戏开发领域失去了工作,但仍对留在该行业抱有希望,而另外3.5%的人现在愿意接受游戏开发以外的职位——这揭示了当今市场的动荡不定。 于工作室和专业人员而言,了解这些区域差异对于有效的人才获取以及满足候选人对稳定性和法律框架的期望至关重要。 收法规,以及与全日制合同相关的显著更高的雇主成本。因此,许多公司倾向于采用B2B安排,即使对于类似于传统雇佣的长期职位也是如此。此外,员工偏好这种安排的情况也很常见,因为它与标准合同相比可以带来更高的净收入。 contract.一份工作受雇于 式运作方式与传统长期雇佣非常相似。 他行业的客户)。 行业士气与工作保障 仔细看看 2. 受雇受访者:就业市场兴趣 已就业受访者:工作保障 注意的是,有16.1%的人持中立态度,近30%(包括19.3%“还算不安全”和10.2%“非常不安全”)的人对工作稳定性表示怀疑。艺术与动画(44.9%)和QA(41.8%)的不安全感综合比例最高,这表明这些岗位目前可能感觉尤其脆弱。 密/元宇宙)与整体职业安全感之间没有直接关联,这表明这些担忧贯穿了行业的不同领域。 已就业受访者:就业市场兴趣 人工智能作为职业威胁 31.4%的人认为只有轻微威胁。然而,8.9%的人感到严重面临风险,9.3%的人仍感到不确定。这些结果表明,尽管多数人相对不担心,但相当一部分专业人士对人工智能对其职业生涯的潜在影响感到或不安或非常担忧。 与业务发展人员(46.8%)。相比之下,只有27.3%的工程师表达了同样的担忧,这突显了不同学科之间观点的显著差异。 游戏开发者薪酬脉搏 2025 | 24 求职与失业:深入探析 2. 求职时长 经验丰富的专业人士,而漫长的求职过程已成为许多人的现实。对工作室而言,这意味着能够接触到更深的人才库——但对求职者来说,竞争比以往任何时候都更加激烈。 导层专业人士的担忧程度最低,41%的人描述自己为悲观或非常悲观。然而,对于中层、初级、总监/负责人以及C级专业人士,悲观或非常悲观的比例超过60%,这凸显了多个经验水平上的就业市场困难。 位的求职者则可能陷入“过度资格”的陷阱,即他们的经验和薪资期望限制了可用的机会。在人才库饱和且公司招聘更加谨慎的情况下,行业几乎所有层级的职业安全感都仍然是一个挑战。 益处与工作生活平衡 仔细看看 们在当今就业市场中的搬迁意愿。 2. 愿意搬迁 好处:提供之物与所需之物 ,但只有2.5%的雇主提供。这种鲜明对比表明,人们日益增长的需求是工作时间的结构性变革——不仅仅是灵活的工作时间或远程工作选项——然而,工作室仍然犹豫不决,不愿大规模采用。该行业对紧凑的生产周期的依赖以及“赶工文化”的持续存在,很可能是导致短时工作制仍然罕见的关键原因。话说回来,其他行业也很少采用。但是,嘿,一百年前,五天工作制也被认为是一个激进的想法,不是吗?这种差异很可能反映了公共卫生体系的地域差异。在一些国家,私人健康福利至关重要,而在另一些国家,公共医疗则覆盖了大部分需求。但它也引出了另一个问题:当我们谈到心理健康时,我们依然对自己极其严苛。在很多方面,这个行业仍然拥抱拼搏文化,在这种文化中,长需要),排名都相对靠后。 时间工作、持续过度劳累和职业倦怠常常被视为成功的一部分。 心理健康 益处与工作生活平衡 现。游戏开发是一个要求高、压力大领域,如果我们想在职场文化中实现真正、持久的改变,将心理健康支持——无论是在福利待遇上还是在观念上——正常化,应当是优先事项。 高度依赖于员工所在地的具体情况以及当地医疗保健系统已提供的服务。 搬迁意愿 之下,混合工作者为40.6%,现场工作者为24.2%。这表明一旦专业人士体验到完全的远程灵活性,他们就很少有必要搬迁。与此同时,现场工作者最愿意搬迁,可能因为他们已经根据工作模式调整了他们的生活方式。 点的现场工作者可能更愿意接受这样的提议。 游戏开发者薪酬脉搏 2025 | 33 定价关于热情:按地区薪资,按职位薪资 按地区薪资,按职位薪资基于资历水平 基于资历水平 turing,帮助工作室使薪酬与市场趋势保持一致考虑到地区差异。这些数据可用于为预算提供参考。 人力资源与运营 市场营销、公共关系与业务拓展 QA 技术艺术与视觉特效 区域薪酬洞察 显著的异常情况。 中欧与东欧 亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、土耳其、乌克兰 西欧 € 84,000、瑞士、英国 北欧国家 北美洲 薪酬透明度指令 我们诚挚邀请所有员工、雇主和求职者探索我们的免费《薪酬透明度》宣传册,其中包含满足所有行业(包括游戏开发行业)的招聘和薪酬流程带来更大的公平性、问责制和透明度。通过建立关于沟通薪酬范围和政策的明确指南,该指令将帮助工作室和专业人员更好地应对日益复杂的劳动力市场。 该指令要求的实用见解和建议。我们也很高兴参与未来的行业活动,以持续推动这些讨论,提高意识,并支持更广泛的游戏开发社区为即将到来的变化做好准备。 ,我们旨在赋能工作室和整个行业。 玛尔塔·托多罗丘克市场运营经理 不仅仅关乎薪资数字或职位头衔。它关乎理解这个行业的从业者真实的状态:他们感受怎样的稳定性,是什么激励着他们,是什么让他们担忧,以及作为行业,我们还有哪些工作要做。 十年专注于游戏开发人才招聘,由深谙技术、创意及运营各环节的行业资深人士创立。 言的专才。 谢谢!