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传媒行业周报:看内需寻成长型选手

文化传媒2025-04-05朱珠、于越华鑫证券单***
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传媒行业周报:看内需寻成长型选手

2025年04月06日 看内需寻成长型选手 —传媒行业周报 投资要点 推荐(维持) ▌本周观点更新 分析师:朱珠S1050521110001zhuzhu@cfsc.com.cn分析师:于越S1050522080001yvyue@cfsc.com.cn 外部关税因子叠加内部的业绩期,求稳防御情绪主导下,交易面偏向稳健为主,传媒板块稳健代表主要在教育出版领域,代表企业如中南传媒、南方传媒、皖新传媒、山东出版、读者传媒、新华文轩等。阶段性的求稳下,可积极关注内需成长型选手,即主业夯实且在积极探索新业务的企业,第一维度,大众阅读板块;第二维度,内需为主的电影院线市场;第三维度,借力AI赋能新媒介拉动的虚实融合板块;第四维度,AI应用赋能中国内需资产洼地且叠加主业具成长的标的。 本周重点推荐个股及逻辑 给予传媒行业推荐评级。A股可关注洼地板块,风语筑603466(成立“具身智能研究院”,通过对仿生机器人进行影视化的输入和学习,让仿生机器人以唐代诗人李白的形象在展馆与观众互动;通过二次创意开发,重塑“人-机-空间”共生的互动关系,推动机器人和可穿戴设备在新文旅消费场景的跨界融合应用);芒果超媒300413(芒果TV与华为智能座舱举行鸿蒙座舱原生应用合作签约仪式,双方在车载影音娱乐领域加强合作);遥望科技002291(2025年2月激励夯实信心底,静待业绩拐点);奥飞娱乐002292(AI赋能线下玩具是主要入口之一,借力阿里通义模型赋能玩具业务);蓝色光标300058(数字营销头部企业,2025年有望乘AI东风续写龙头之姿);浙文互联600986(现金形式收购星巢网络控制权);姚记科技002605(主业从扑克牌到游戏,再到数字营销,相对稳健,可关注伴随卡游的情绪驱动下带动公司卡淘带来的估值修复);华策影视300133(与华为在数字版权保护,影视制作技术标准确立和影视行业人工智能应用等方面开展合作,有望持续受益AI应用);万达电影002739(将受益五一档,探索IP联名业务如携手第五人格IP);横店影视603103(受益五一档,下沉市场内需仍具潜力,市占率仍具提升空间);中信出版300788(央企,大众阅读头部企业持续夯实主业,《黑神话:悟空》游戏推出衍生画集《影神图》以及哪吒IP拉动的谷子经济,有望助推 资料来源:Wind,华鑫证券研究 相关研究 1、《传媒行业周报:内需与出海托举大潮玩时代港股先行A股洼地也可期》2025-03-30 2、《传媒行业周报:从内容生产到消费终端交互AI有望拉动全链条革新》2025-03-223、《传媒行业周报:AI应用增多推高线上营销关注AI赋能线下场景》2025-03-15 一季度业绩);新经典603096(自有IP商业价值有望提升);港股可关注,B站9626(2024年第四季度取得GAAP利润盈利,2025年业绩有望持续向好);腾讯0700(《暗区突围》端游国服将于4月29日正式上线);阿里巴巴9988(关注后续AI模型进展如Qwen3);阜博集团(推出DreamMaker新产品);美图(将进一步以AI技术打造世界级的产品,更好去服务生活场景与生产力产品用户的垂直需求);布鲁可0325(中国版乐高有望在2025年主业持续夯实,自研IP后续发展可期);创梦天地1119(可关注自研二次元射击竞技游戏《卡拉彼丘》的海外表现);心动公司2400(2024年TapTap中国版App平均月活跃用户同比增长23%至0.44亿人);吉比特603444(异世界轻冒险放置手游《杖剑传说》开启全平台预约);百奥家庭互动2100(关注《米姆米姆哈》进展);电魂网络603258(《野蛮人大作战2》付费删档测试将于4月10日开启);青瓷游戏6633(稳步强化研运一体的核心竞争力,持续推动游戏产品的全球化布局)。 风险提示 产业政策变化风险、推荐公司业绩不及预期的风险、行业竞争风险;编播政策变化风险、影视作品进展不及预期以及未获备案风险、经营不达预期风险;疫情波动风险、宏观经济波动风险。 正文目录 1、行业观点和动态.........................................................................51.1、传媒行业回顾....................................................................51.2、传媒行业动态....................................................................81.3、电影市场........................................................................81.4、电视剧市场......................................................................101.5、综艺节目市场....................................................................111.6、游戏市场........................................................................122、上市公司重要动态:增减持、投资等情况...................................................143、本周观点更新...........................................................................154、本周重点推荐个股及逻辑.................................................................165、风险提示...............................................................................18 图表目录 图表1:各行业周度涨跌幅(2025年3月31日-2025年4月3日)............................7图表2:传媒行业子板块周度涨跌幅(2025年3月31日-2025年4月3日)....................7图表3:2023年1月-2025年4月每周电影票房收入(万元)及观影人次(万人)走势图........9图表4:拟上映的电影及基本情况.........................................................9图表5:电视剧情况(2025年3月31日-2025年4月2日)..................................10图表6:热播综艺网络播放量排行榜(2025年3月31日-2025年4月3日)....................11图表7:过去7天网页游戏情况...........................................................12图表8:iOS手游排行榜情况.............................................................13图表9:上市公司股东增持减持清单/投资..................................................14图表10:重点关注公司及盈利预测........................................................17 1、行业观点和动态 1.1、传媒行业回顾 市场综述:2025年3月31日-2025年4月3日,上证综指、深证成指、创业板指的涨跌幅分别为-0.28%、-2.28%、-2.95%。细分到传媒各子行业来看,O2O指数涨幅较大,万得虚拟现实指数跌幅较大。周涨跌幅个股中,涨幅Top3分别为中南传媒、横店影视、冰川网络,分别上涨7.45%、7.11%、6.44%;跌幅Top3分别为欢喜传媒、汤姆猫、天威视讯,分别下跌12.77%、11.56%、9.44%。 内需代表之一电影院线板块。关税因子影响下,内需代表之一可看电影院线板块,2025年清明档影片整体表现中规中矩,清明档小长假3天属于小档期,排片总场次靠前影片有《我的世界大电影》《不说话的爱》《向阳·花》,总体票房未现黑马影片;电影院线主业端,看档期效应可关注如五一档、暑假档,其中五一档影片拟上映如《水饺皇后》,伴随年报预期逐步落地,业绩因子落地后,可看2025年电影院线板块的主业修复逻辑;电影院线企业也在积极探索新增量,如万达电影携手第五人格IP进行联名活动,同时万达电影将利用时光网平台及新媒体直播矩阵,陆续推出热门IP系列衍生品,并通过进驻漫展、音乐会、谷子店、商业广场等渠道达成销售合作,触达消费者,提升衍生品市场影响力和销售额;未来,万达电影将继续聚焦衍生品品类的拓展开发,深化与版权方的合作,加强艺术家挖掘与IP孵化运营能力,实现IP的商业化变现,提升其非票业务盈利水平。横店影视在2024年年报发布会官宣董秘与财总人员变动,横店影视有望借助资本提升市占率,继续增强其品牌商业价值,横店影视也指出将加大影视投资、制作及发行业务力度,注重资源整合,与优质影视IP项目合作,同时自主孵化原创影视项目,逐步提升主投主控影视项目的力度。博纳影业在2025年春节档单片影响下,后续将持续提升经营业绩与竞争力,也将持续践行AI+影视的技术应用,让AI多模态等各项技术能力服务于本土优质IP的影视化开发工作中。电影院线三剑客,万达电影、横店影视、博纳影业在主业与新业务端持续夯实与探索,在强内需的趋势下,可持续积极关注电影院线板块,以及相关电影内容板块标的,如华策影视、光线传媒、上海电影、果麦文化等。 AI端,新媒介代表之一具身智能对传媒的影响如何看?具身智能的商业化备受关注,若干年后走入2C的家庭端预期下,当下如何看其商业化,我们认为,当下可看2G、2B的商业化,目前具身智能较好的应用场景主要在商业展示、文化科普展示等领域,在商业品宣领域,具身智能可在展会上提升2B企业的品牌形象,在文化艺术领域,具身智能可参与艺术表演,在文化科普领域,具身智能可用于科技馆,用于科普展示与教育活动。风语筑作为数字展示行业领先企业,积极布局人形机器人等具身智能领域,旨在为人工智能技术在文化场景的应用开辟新的商业化路径,同时风语筑还成立了具身智能研究院,旨在促进机器人技术在文旅产业中的应用,提升人机交互体验。AI端,在新品端,从OpenAI到DeepSeek以及阿里,均在AI领域持续迭代产品,2025年4月阿里将发布旗舰AI模型的升级版Qwen3,从推理能力优化到多模态融合有望赋能内容创作、智能客户等,进而推动传媒应用板块如电影、动漫、阅读、电商、营销等,可关注芒果超媒、万达电影、横店影视、博纳影业、光线传媒、华策影视、中信出版、新经典、奥飞娱乐、汤姆猫、蓝色光标、浙文互联、遥望科技等。 游戏行业进展,据Sensor Tower数据显示,2024年移动游戏内购收入同比增长4%,使用时长激增8%,会话次数更是跃升12%,尽管下载量有所下滑,但开发者重新聚焦现有 游戏的实时运营,成功实现增长。2024年玩家在移动游戏内的支出总额达到820亿美元,其中iOS平台增长显著,而安卓平台则保持平稳,休闲游戏增长最为迅猛,混合休闲游戏内购收入同比增长高达37%。2024年移动游戏下载量为490亿次,较2023年下降7%,这一下降主要表现在休闲游戏领域,而休闲游戏恰恰也是内购收入增长最快的类别。内购收入增长最显著的是西方市场,其中北美市场增长9%,欧洲市场更是激增14%。同时,其他地区也实现了显著增长,拉丁美