2024上半年日本手游市场报告
市场概况
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GDP增速:2024年日本GDP预估增长率为0.9%,低于年初预测的1.3%,主要受汽车质量问题和日元贬值影响。
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互联网渗透:日本互联网用户达1.04亿,渗透率为84.9%,其中91.9%的用户使用至少一个社交媒体平台,社媒用户数量为9600万。
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主要社媒平台:
- LINE用户最多,达9600万,占总人口的78.1%。
- YouTube用户7860万,占75.3%的互联网用户。
- X和Instagram分别为7340万和5545万用户。
- TikTok有2605万18岁以上用户,占24.7%的成年人。
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手游市场收入:2024年1-6月日本手游双平台内购总收入为50.56亿美元,同比增长0.5%。
- 苹果端内购总收入34.06亿美元,基本持平。
- 谷歌端内购总收入16.46亿美元,同比增长2.6%。
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收入排名:
- 手游内购收入榜前三为《怪物弹珠》、《赛马娘》和《智龙迷城》。
- 《菇勇者传说》和《崩坏:星穹铁道》在大陆出海游戏中表现突出。
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下载榜:
- TOP14均为带有休闲属性的作品,其中《Last War: Survival Game》以“轻包重”模式位居榜首。
- 下载榜中,休闲、益智、冒险等品类均占有一定份额。
买量投流
通过以上数据可以看出,尽管日本经济表现疲软,但手游市场依然保持了一定的增长,特别是在休闲和冒险类游戏上表现出强劲势头。此外,游戏开发商在投放素材时更加注重视频类素材和非真人素材的使用,以提高广告效果。