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2024年日本手游市场洞察
休闲服务
2024-08-22
-
Sensor Tower
邵泽
2024年日本手游市场深度分析总结
市场总览
下载量与收入趋势
:2024年上半年日本手游下载量同比增长2.5%,达到3.2亿次,其中App Store平台下载量占比55%。受汇率影响,日元兑美元平均汇率下降18%,导致内购收入同比下降17%至53亿美元。
头部开发商与游戏
:米哈游《崩坏:星穹铁道》继续保持领先地位,mixi《怪物弹珠》内购收入超2.8亿美元,稳居收入榜首位。JoyNet Games《菇勇者传说》作为新游表现突出,7月底收入近1.3亿美元,位列畅销榜前十。
开发商收入表现
:Bandai Namco Entertainment因《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》和《学园偶像大师》的强势表现,收入同比增长3.5%,达到3.9亿美元,夺得发行商收入榜冠军。
IP与细分市场
IP影响力
:Dragon Quest是2024年1-7月日本市场最吸引力的IP,相关手游收入达1.7亿美元。
二次元手游市场
:日本是全球二次元手游收入最高的市场,贡献全球近50%的收入。米哈游《崩坏:星穹铁道》和《原神》位列收入榜前五,新游《学园偶像大师》、《恋与深空》等表现强劲。
女性向游戏市场
:《恋与深空》收入增长最高,跻身收入榜第三名,日本仍是全球女性向游戏收入最高的市场,占比达70%。
海外手游表现
日本市场表现
:《崩坏:星穹铁道》和《Last War:Survival Game》分列海外手游收入榜和下载榜首位。《菇勇者传说》在日本收入贡献全球35%,韩国贡献33%。
海外市场表现
:Konami《eFootball™ 2024》在日以外市场收入同比增长56%,达1.5亿美元,成为日本开发商海外收入最高的游戏。DWANGO《Sandwich Runner》海外下载量同比增长23%,达近2600万次。
案例分析:绝区零
市场表现
:《绝区零》上线后迅速横扫全球百来个市场下载榜,7月收入近8000万美元,登顶全球二次元手游收入榜与下载榜冠军。日本是其海外收入最高的市场,贡献24%的全球收入。
运营策略
:米哈游通过大量广告投放推动游戏增长,YouTube和TikTok为主要投放渠道,广告素材突出二次元角色和复古科幻风格。
重点摘要
2024年上半年日本手游下载量回升至3.2亿次。
米哈游《绝区零》上线当月登顶全球下载榜,7月收入近8000万美元。
mixi《怪物弹珠》保持收入榜首位,JoyNet Games《菇勇者传说》成为新游黑马。
汇率影响下,日本手游内购收入同比下降17%。
日本是全球二次元和女性向游戏收入核心市场。
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