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2024年全球手游市场与营销趋势洞察白皮书
文化传媒
2025-01-13
-
广大大&Yeahmobi
华仔
全球手游市场与营销趋势洞察
市场趋势
市场规模
:2024年全球移动游戏市场规模持续扩张,主要得益于新兴市场新用户增长和老牌市场玩家付费意愿强劲。
竞争格局
:出海厂商面临“内卷”挑战,头部厂商差距拉大,单一增长方式已无法满足需求,需探索新途径。
市场机会
:海外市场仍有增长空间,新兴市场和细分赛道值得关注。
营销趋势
广告主数量
:2024年全球手游广告主数量同比增长超60%,月均广告主超6.6万名,但新广告主数量和占比下降。
素材数量
:全球手游素材数量进入稳定增长期,2024年突破450万,预计2028年超过千万。
热门地区
:美国、欧洲、东南亚和拉美是主要市场,港澳台地区营销竞争最激烈。
热门品类
:RPG、策略类游戏营销竞争激烈,娱乐场、益智解谜类素材占比增长显著。
系统分布
:Android素材占比超72%,iOS广告主占比持续下降但新素材投放占比高。
广告形式
:视频素材占比最高,但图片类素材新素材占比高于视频素材。
网红营销
:YouTube是全球游戏网红营销首选平台,北美游戏网红最多,小型网红数量最多。
热门地区观察
美国
:下载量和收入稳定,超休闲、模拟、动作类手游热门,IP产品接受度高,本地化元素有效吸引玩家。
日本
:下载量和收入略有下滑,超休闲益智、动作RPG、超休闲模拟品类热门,中年群体为中坚力量,IP产品热度高。
韩国
:下载量小幅提升,策略手游收入同比增长69%,MMO仍是重点,本地化要求高,数据合规是重中之重。
中国港澳台
:下载量和收入平稳,放置RPG、MMORPG下载量和内购收入高,二次元文化盛行,真人素材和女性用户值得关注。
欧洲
:下载量有所下降,休闲游戏逆势增长,内购收入稳定,真实感和生活化画风受欢迎,地域文化类IP热度高涨,数据合规是重点。
东南亚
:下载量小幅回升,iOS端市场更具潜力,模拟和体育手游激增,卡通画风占比大,文化定制和创意风格驱动转化。
中东
:下载量和内购收入增长,军事题材产品表现最佳,社交媒体是重点,奢华元素和社交媒体广告有效吸引用户。
拉美
:下载量波动,巴西和墨西哥是核心市场,模拟、消除和射击类游戏表现最好,卡通、动漫画风为主,真人演出类广告接受度高。
热门细分游戏品类观察
策略类
:下载量和收入构成主要品类,融合轻度玩法趋势明显,SLG产品竞争激烈,视频素材占比高。
RPG类
:下载量和收入小幅增长,MMO和二游产品热度高,短视频素材更受青睐。
益智解谜类
:收入占比逐年上涨,视频素材贡献主要展现效果,中老年用户是主要群体。
休闲模拟类
:市场规模增长迅猛,超休闲手游和模拟经营品类热门,真人素材使用增多。
娱乐场类
:下半年广告主和创意数量上升,真人演出、奇葩台词和争议剧情吸引玩家。
热门手游产品观察
Capybara Go!
:文字肉鸽冒险游戏,韩国营销力度最大,AI动图、副玩法、模拟采访等吸引用户。
Vita Mahjong
:麻将连连看游戏,适合中老年用户,AI口播、医院场景、复古画风吸引用户。
Hero Wars:Alliance
:团队RPG游戏,时长较长,数字比大小、数字探索、战斗收集等元素吸引玩家。
Jujutsu KaisenPhantom Parade
:漫画IP改编RPG游戏,韩国市场素材带有搞笑元素,角色、福利、攻略吸引玩家。
独家观点
中旭未来
:发行团队应重视与研发团队合作,重视创意积累和微创新,关注新兴市场,重视跨端和多端投放,提前部署安卓隐私沙盒政策应对。
GameLook
:副玩法带动中重度游戏转型,大型游戏寻找平衡点,内容为王,品牌大战。
益世界
:创新是核心驱动力,长线运营成为标配,精细化营销驱动品牌价值提升。
游艺春秋
:审视自我,做能做的产品,海外市场仍有空白点。
游戏葡萄
:出海厂商挑战升级,转型精品化,把握新机会,社区营销和内容叙事重要。
罗斯基
:游戏出海仍有深挖空间,玩法融合&混合休闲充满新机会。
Enjoy出海
:存量时代下的用户争夺和出海利润的新形式探索。
游戏客栈
:手游与小游戏的平台融合,海外小游戏市场仍有空间。
龙虾游戏推荐
:小游戏行业多元化,玩法创新,静待海外平台发力。
一枚游戏干饭人
:海外仍以中轻度为主,厂商出海要注重社媒营销推广。
OneSight
:用户社区构建与内容生态成关键,高质量游戏与文化出海相融。
DataTower.ai
:整合玩家全链路数据,释放最大化数据价值。
Tenjin
:抢占高价值用户与新兴市场是制胜关键。
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