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DataEye x点点数据丨东南亚系列研究 报告联合发布伙伴 D a t a E y e专 注 于 全 球 数 字 化 内 容 营 销 服 务 , 跟 踪 全 球游 戏 营 销 情 报 数 据 ; 研 究 全 球 游 戏 发 行 营 销 策 略 。 国 内 唯 一 有 能 力 提 供 全 球 移 动 互 联 网 企 业 级 数 据 的 产品 D a t a E y e秉 承 “ 数 字 技 术 ”+“ 智 库 研 究 ”+“ 内 容 创意 ” 三 位 一 体 的 理 念 , 为 游 戏 行 业 提 供 “ 数 据 、 智 库 、创 意 ” 三 大 业 务 , 包 括 营 销S a a S工 具 矩 阵 、 策 略 研 究咨 询 、 广 告 创 意 策 划 及 执 行 等 ,帮 助 客 户 实 现 营 销 的“ 品 效 合 一 ”。 目 前 已 与 腾 讯 、 网 易 、 字 节 跳 动 、 阿里 巴 巴 、 米 哈 游 、 莉 莉 丝 、F u n p l u s、 动 视 暴 雪 、E A、 艺 电 等 逾4 0 0 0家 品 牌 企 业 客 户 达 成 长 期 有 效 的合 作 关 系 。 A p pS t o r e + G o o g l e P l a y +Ta pTa p +国 内 安 卓+St e a m数 据 全 覆 盖 ; 更 加 注 重 国 人 使 用 体 验 的 服 务 和 产 品 独 立 第 三 方 公 司 , 拒 绝 虚 假 数 据 , 安 全 合 规 的 数据 处 理 提 升 数 据 安 全 。 点 点 数 据 提 供 的 解 决 方 案 移 动 市 场 数 据 洞 察 : 包 含 下 载 量 、 收 入 、 活 跃 等数 据 及 用 户 画 像 洞 察 分 析 ; 解 决 方 案 :A D X海 外 游 戏 情 报 洞 悉 全 球 游 戏 买 量 趋 势 ; 多 维 度 筛 选 素 材 创 意 , 提 效多 语 种 素 材 制 作 ; 提 供 游 戏 出 海 买 量 榜 单 , 游 戏 多 维情 报 分 析 , 数 据 实 时 更 新 , 把 握 游 戏 产 品 营 销 趋 势 助力 游 戏 出 海 。 投 资 决 策 风 向 标 : 我 们 已 经 为 多 家 投 资 机 构 、 证券 、 从 业 者 提 供 数 据 服 务 ; 应 用 市 场 情 报 速 递 : 全 面 的A S O数 据 、 市 场 情 报 、广 告 情 报 。 新加坡手游市场数据 东南亚主要国家GDP 新加坡2022年GDP东南亚第3名义增速10% 东南亚主要国家中,印尼GDP总量大幅领先,主要由于印尼人口体量在东南亚位列第一(人口数量全球第四)。 新加坡GDP位居东南亚第三,2022年GDP达4668亿美元,位列全球第33,名义增速10.1%,人均GDP达8.27万美元(亚洲第二、世界第六)。 用户体量与用户特征 新加坡互联网人口约581万占总人口96.9%,同比增0.7% 截至2023年1月,新加坡总人口为600万(47.7%为女性,52.3%为男性),共有922万蜂窝移动连接,这一数字相当于总人口的153.8%。 在2023年1月,新加坡有581万互联网用户,互联网普及率为96.9%,位列东南亚第一。2022-2023年,新加坡的互联网用户增加了3.8万(+0.7%)。 用户体量与用户特征二 新加坡平均年龄达42.7岁步入中度老龄化社会 新加坡人口的中位年龄为42.7岁,35岁以下人口占比为36.6%。在东南亚国家中,新加坡高年龄段人群相对较多。 2022年新加坡65岁及以上人口占比为15.6%,已经步入中度老龄化社会(按照联合国定义,当一个国家或地区65岁及以上人口数量占总人口比例超过14%,即进入中度老龄化)。 用户体量与用户特征 新加坡81.7%的网民玩游戏手游玩家规模约318万人 在新加坡总人口中,581万人可以上网,约占96.9%。较2022年,新加坡互联网人口增长0.7%。 81.7%的新加坡网民都在玩网络游戏,67%在手机上玩,该比例同比下降9.3%,即2023年新加坡手游用户约318万。 值得关注的是,除了流媒体设备,2022年新加坡其余渠道的游戏玩家数量均出现下降,其中平板电脑降幅最大。 2023H1新加坡手游内购收入三 收入稳步提升至1.68亿美元是东南亚第三大手游市场 根据点点数据预估,2023上半年新加坡手游市场内购总收入达1.68亿美元,同比提升6%。新加坡内购总收入占东南亚约17%,按收入计,已成为东南亚第三大手游市场。 分端口来看,新加坡手游市场苹果端、谷歌端收入占比接近45:55。 2023上半年,谷歌端同比上升,环比基本不变,但苹果端则同比、环比上升。 2023H1新加坡手游内购收入榜三 新加坡手游市场:竞技、策略、角色扮演类表现突出 2023年上半年,新加坡收入TOP手游多为竞技、策略以及角色扮演游戏,且多为在东南亚市场表现亮眼的大DAU产品。 中国厂商米哈游发行的《原神》是新加坡23H1收入最高的游戏。 中国厂商在新加坡表现突出(8款),包揽收入榜TOP3。欧美厂商(3款)以及日韩厂商(3款)在新加坡亦表现出色,东南亚本土厂商存在感偏低。 2023H1出海新加坡手游内购收入榜三 中国出海新加坡:策略、竞技类表现突出 新加坡内购收入TOP14的中国出海手游,米哈游、沐瞳、莉莉丝、腾讯、FUNPLUS包揽前五。新加坡市场趋于固化,TOP14全部为老游戏,《崩坏:星穹铁道》《万龙觉醒》等重磅新游均未入围。 从游戏类型来看,策略类表现最佳(8款),其次是竞技类游戏(3款)以及卡牌类游戏。 TOP14之外,米哈游《崩坏3》第15、莉莉丝《战火勋章》第16、灵犀互娱《三国志·战略版》第17、4399《秘境传说》第19,都是出海东南亚热门游戏。 2023H1新加坡手游下载 下载量升至0.44亿次苹果端增幅较大 根据点点数据预估,2023上半年新加坡手游市场总下载量达0.44亿次,同比增长约13%。 分端口来看,2023上半年,约68%的下载量集中于谷歌,但苹果端同比增幅更为明显(YOY+27%),谷歌端同比环比微增。 新加坡市场下载:休闲、大DAU位居前列 2023年上半年,新加坡下载TOP手游大多为休闲游戏(益智、消除)及大DAU的竞技游戏。 欧美大DAU游戏在新加坡下载情况较好,下载榜TOP10独占6席。 下载榜TOP10有3款国产手游。来自中国发行商沐瞳旗下《Mobile Legends: Bang Bang》位居榜单第二名,腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》同样在新加坡下载表现突出。 此外,印度Gametion公司发行的棋牌游戏《Ludo King》位居榜单第三名。 出海新加坡下载:竞技、策略、休闲游戏表现亮眼 2023上半年,出海新加坡手游下载TOP手游大部分为中重度游戏(竞技、策略),休闲游戏也占有一席之地。 策略、竞技类游戏表现亮眼。沐瞳、腾讯旗下竞技游戏包揽下载榜TOP2。IGG、江娱互动、星合互娱旗下的策略产品挤进TOP14。 厂商方面,除了腾讯、米哈游、沐瞳、IGG、莉莉丝等大型厂商,河马游戏、EYEWIND、ZenLifeGames等中小厂商旗下的休闲益智游戏也进入TOP14。 新加坡社会文化研究 DataEye游戏出海文化观念思考框架 海外市场社会文化可从四大层面分析,越内层越重要 人基础心理感受:从民族、种族的维度剖析底层人作为生物的感受、心理。某些人种天生好战,有些天生温和。但人性往往是共通的,如萌感、解压感。 历史文化观念:文化底蕴、观念传承、宗教信仰:以百年为单位,如中国独有的仙侠文化。 当代思潮审美:当代思潮、审美偏好、产业趋势。以年为单位,如整容潮、综艺潮等。 潮流风向热点:短期潮流、热点热梗。以周为单位,如网上某个话题火了。 底层人性 人性:与多数亚洲人有共通性 在最底层的人性方面,新加坡人与中国人没有太大区别。 新加坡、中国同属亚洲文化圈,同为黄种人,底层人性方面均为群居,天性较为平和、稳重。 新加坡华人占74%左右,是该国最大的族群。其余为马来人、印度人和其他种族。 新加坡华人基本源自中国福建、广东和海南等地,其中四成是闽南人,其次为潮汕人、广府人、客家人、海南人等。 新加坡是一个多语言的国家,官方语言是英语、马来语、华语和泰米尔语。英语为行政用语,广泛应用于国家的行政管理和司法等。 历史文化观念三 宗教/仙神文化:80%有宗教信仰,佛教是第一大宗教 新加坡是一个多元民族、多元文化的移民社会,也因此汇集了世界上多种宗教。 佛教为新加坡第一大宗教,佛教占比为31.1%,信徒多为华人。其他宗教依人口多寡分别为基督教、伊斯兰教、道教和印度教。 据统计,80%的新加坡人有宗教信仰。相对以上主要宗教而言,其他宗教人数较少。 历史文化观念三 中国、新加坡文化观念有差异 DataEye研究院根据荷兰心理学家——霍夫斯泰德文化维度理论,对比中国、新加坡文化差异。 ①权利距离:指“不同国家人与人之间的平等程度”。新加坡得分74,中国80,在权利与距离维度都属于高权利距离国家。 ②个人主义与集体主义:新加坡、中国得分均为20,都属于集体主义国家。③男性化与女性化:新加坡得分48,属于中性化维度国 家,但更偏向女性化;中国66分,属于男性化维度国家。④不确定性规避:新加坡得分8,中国得分30分,都属于不确定性规避程度低的国家,更偏爱冒险、尝新。⑤长期取向与短期取向:新加坡得分72,中国87分,属 于长期取向国家,目光长远。 ⑥自身放纵与克制维度:指“人们控制自己的欲望和本 性的程度”。新加坡分数46,不能确定在这个维度上的偏好;中国分数24,属于克制维度,人们对欲望偏克制、约束。 当代思潮审美 四 审美偏好:喜欢红、绿、蓝,不喜欢黑、黄、白、紫 新加坡人喜欢红色、绿色和蓝色,不喜欢黑色、黄色、白色、紫色。 新加坡人视红色为庄严、热烈、刺激、兴奋、勇敢和宽宏之象征,视黑色为倒霉、厄运之色。紫色、白色和黄色同黑色一样都是不吉的象征。 游戏宣传海报大多使用英语,部分海报同时使用中文。 当代思潮审美 上网意图:查找信息、跟进新闻实事、研究如何做事 2023年,新加坡人均总上网时间接近7小时。从上网意图来看,查找信息、跟进新闻实事、研究如何做事是主要意图。 从上网意图来看,新加坡人比较务实,前五大意图均偏工具属性而非娱乐属性。此外,在网上理财位列第8,研究健康问题和保健产品、与教育/学习有关的用途分别位列第12、13。 娱乐方面,看视频、电视节目或电影位列第6,听音乐位列第11,玩游戏没有进入TOP15。 可见,与玩游戏相比,新加坡人对浏览新闻、看电影、看视频、听音乐兴趣更大。 当代思潮审美 热门社交应用:Whatsapp、FB、IG FaceBook系产品在新加坡互联网用户中占有重要的市场份额。Whatsapp、FaceBook、Instagram包揽前三,约65-80%的用户经常使用这些平台,FB Messenger位居第七。 Telegram发展迅速,位居第四名,约48%的用户使用Telegram。 TikTok也增长较快,位居第五,使用它的用户已增长至46%,WECHAT位居第九,使用它的用户约25%。 此外,约14%用户经常使用DISCORD。DISCORD是2022年新加坡最具影响力的平台。 当代思潮审美 占用时间最长的社媒平台:YOUTUBE、TIKTOK和FB 在新加坡人使用的社媒平台中,YOUTUBE占用的时间最长,Andriod用户每月平均使用该应用达20.9小时,TIKTOK排第二,用户每月要花20.3小时, FACEBOOK第三,用户每月要花18小时。 从增速来看,YOUTUBE用户使用时长同比微增0.5%(+6