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2023马来西亚手游营销与社会文化观察报告

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2023马来西亚手游营销与社会文化观察报告

DataEye x点点数据丨东南亚系列研究 报告联合发布伙伴 D a t a E y e专 注 于 全 球 数 字 化 内 容 营 销 服 务 , 跟 踪 全 球游 戏 营 销 情 报 数 据 ; 研 究 全 球 游 戏 发 行 营 销 策 略 。 国 内 唯 一 有 能 力 提 供 全 球 移 动 互 联 网 企 业 级 数 据 的 产品 D a t a E y e秉 承 “ 数 字 技 术 ”+“ 智 库 研 究 ”+“ 内 容 创意 ” 三 位 一 体 的 理 念 , 为 游 戏 行 业 提 供 “ 数 据 、 智 库 、创 意 ” 三 大 业 务 , 包 括 营 销S a a S工 具 矩 阵 、 策 略 研 究咨 询 、 广 告 创 意 策 划 及 执 行 等 ,帮 助 客 户 实 现 营 销 的“ 品 效 合 一 ”。 目 前 已 与 腾 讯 、 网 易 、 字 节 跳 动 、 阿里 巴 巴 、 米 哈 游 、 莉 莉 丝 、F u n p l u s、 动 视 暴 雪 、E A、 艺 电 等 逾4 0 0 0家 品 牌 企 业 客 户 达 成 长 期 有 效 的合 作 关 系 。 A p pS t o r e + G o o g l e P l a y +Ta pTa p +国 内 安 卓+St e a m数 据 全 覆 盖 ; 更 加 注 重 国 人 使 用 体 验 的 服 务 和 产 品 独 立 第 三 方 公 司 , 拒 绝 虚 假 数 据 , 安 全 合 规 的 数据 处 理 提 升 数 据 安 全 。 点 点 数 据 提 供 的 解 决 方 案 移 动 市 场 数 据 洞 察 : 包 含 下 载 量 、 收 入 、 活 跃 等数 据 及 用 户 画 像 洞 察 分 析 ; 解 决 方 案 :A D X海 外 游 戏 情 报 洞 悉 全 球 游 戏 买 量 趋 势 ; 多 维 度 筛 选 素 材 创 意 , 提 效多 语 种 素 材 制 作 ; 提 供 游 戏 出 海 买 量 榜 单 , 游 戏 多 维情 报 分 析 , 数 据 实 时 更 新 , 把 握 游 戏 产 品 营 销 趋 势 助力 游 戏 出 海 。 投 资 决 策 风 向 标 : 我 们 已 经 为 多 家 投 资 机 构 、 证券 、 从 业 者 提 供 数 据 服 务 ; 应 用 市 场 情 报 速 递 : 全 面 的A S O数 据 、 市 场 情 报 、广 告 情 报 。 马来西亚手游市场数据 东南亚主要国家GDP 马来西亚2022年GDP东南亚第4名义增速9.4% 东南亚主要国家中,印尼GDP总量大幅领先,主要由于印尼人口体量在东南亚位列第一(人口数量全球第四)。 马来西亚GDP位居东南亚第四,2022年GDP达4079亿美元,位列全球第35,名义增速9.4%,人均GDP达1.24万美元。 用户体量与用户特征 马来西亚互联网人口约3303万占总人口96.8%,同比增1.1% 截至2023年1月,马来西亚总人口为3413万(48.9%为女性,51.1%为男性),共有4405万蜂窝移动连接,这一数字相当于总人口的129.1%。 在2023年1月,马来西亚有3303万互联网用户,互联网普及率为96.8%,位列东南亚第二。2022-2023年,马来西亚的互联网用户增加了36.2万(+1.1%)。 用户体量与用户特征二 马来西亚平均年龄达30.6岁人口年龄结构相对年轻 马来西亚人口的中位年龄为30.6岁,35岁以下人口占比为56.2%,人口年龄结构相对年轻。 马来西亚人口出生率呈现下降的趋势,人口出生率从2000年的23‰下降到2021年的15.2‰。 2022年马来西亚65岁及以上人口占比为7.6%,开始进入老龄化社会(世界老龄化标准为一个国家或地区65岁及以上人口数达到7%以上)。 用户体量与用户特征 马来西亚87.4%的网民玩游戏手游玩家规模约2240万人 在马来西亚总人口中,3303万人可以上网,约占96.8%。较2022年,马来西亚互联网人口增长1.1%。 87.4%的马来西亚网民都在玩网络游戏,77.6%在手机上玩,该比例同比下降4.4%,即2023年马来西亚手游用户约2240万。 值得关注的是,2022年马来西亚流媒体设备、VR设备的玩家数量增长较快,便携式游戏机玩家降幅最大。 2023H1马来西亚手游内购收入三 收入稳步提升至1.84亿美元是东南亚第二大手游市场 根据点点数据预估,2023上半年马来西亚手游市场内购总收入达1.84亿美元,同比提升7%。马来西亚内购总收入占东南亚约19%,按收入计,已成为东南亚第二大手游市场,仅次于泰国。 分端口来看,马来西亚手游市场苹果端、谷歌端收入占比接近4:6,苹果端收入占比持续上升。 2023上半年,谷歌端环比下降,同比基本不变,但苹果端则同比、环比上升。 马来西亚手游市场:竞技、策略、休闲类表现突出 2023年上半年,马来西亚收入TOP手游多为竞技、策略以及休闲游戏,且多为在东南亚市场表现亮眼的大DAU产品。 中国手游包揽收入榜TOP3。沐瞳发行的《Mobile Legends: BangBang》是马来西亚23H1收入最高的游戏,《PUBG MOBILE》、《原神》次之。 中国厂商在马来西亚表现突出(6款),其次是欧美厂商(4款)以及东南业本土厂商。 2023H1出海马来西亚手游内购收入榜三 中国出海马来西亚:竞技、策略、卡牌类表现突出 马来西亚内购收入TOP14的中国出海手游,沐瞳、腾讯、米哈游、莉莉丝包揽前五,腾讯、米哈游、莉莉丝均有两款产品进入TOP14。 马来西亚市场趋于固化,TOP14均为老游戏,《崩坏:星穹铁道》《万龙觉醒》等新游均未入围。 从游戏类型来看,策略类表现最佳(5款),其次是竞技游戏(3款)以及卡牌类。 TOP14之外,龙创悦动《泰拉贝尔》第15、网易《明日之后》第16、腾讯&完美《幻塔》第18,都是出海东南亚热门游戏。 2023H1马来西亚手游下载 下载量下滑至3.5亿次87%集中于谷歌端 根据点点数据预估,2023上半年马来西亚手游市场总下载量达3.5亿次,同比微增(+5%),环比出现下滑。 分端口来看,2023上半年,超过87%的下载量集中于谷歌,但谷歌端同比环比均出现下滑,苹果端同比环比均有所提升。 2023H1马来西亚市场手游下载榜 马来西亚市场下载:休闲、大DAU位居前列 2023年上半年,马来西亚下载TOP手游大多为休闲游戏,此外,大DAU的竞技游戏也表现出色。 中国出海产品在马来西亚下载情况较好,下载量TOP10有3款国产手游。来自中国发行商沐瞳旗下《Mobile Legends: Bang Bang》登顶,巨人网络《Super Sus》、腾讯《PUBG MOBILE》在下载量方面表现出色。 体育、竞速游戏在马来西亚也很受欢迎。《EASPORTS FC™MOBILE》、《Race Master 3D》下载量靠前。 2023H1出海马来西亚手游下载榜 出海马来西亚下载:休闲、竞技游戏表现亮眼 2023上半年,出海马来西亚手游下载大部分均为中轻度游戏(益智解谜、休闲、超休闲),中重度游戏较少。 厂商方面,中小游戏厂商表现亮眼。WonderGroup、河马游戏、EYEWIND、乐信圣文等中小厂商旗下的休闲游戏也进入TOP14。 Wonder Group旗下两款休闲产品(《Save theDoge》《Draw 2 Save》)进入下载TOP14。 马来西亚社会文化研究 DataEye游戏出海文化观念思考框架 海外市场社会文化可从四大层面分析,越内层越重要 人基础心理感受:从民族、种族的维度剖析底层人作为生物的感受、心理。某些人种天生好战,有些天生温和。但人性往往是共通的,如萌感、解压感。 历史文化观念:文化底蕴、观念传承、宗教信仰:以百年为单位,如中国独有的仙侠文化。 当代思潮审美:当代思潮、审美偏好、产业趋势。以年为单位,如整容潮、综艺潮等。 潮流风向热点:短期潮流、热点热梗。以周为单位,如网上某个话题火了。 底层人性 人性:与多数亚洲人有共通性 在最底层的人性方面,马来西亚人与中国人没有太大区别。 马来西亚、中国同属亚洲文化圈,同为黄种人,底层人性方面均为群居,天性较为平和、稳重。 受其气候的影响,马来西亚人性格比较热情开朗。 马来西亚的人口组成中,马来人70%,华人22.7%,印度人6.6%,其他种族0.7%。马来语为国语,通用英语,华语使用较广泛。 历史文化观念三 宗教/仙神文化:伊斯兰教为国教,多种宗教共存 马来西亚规定伊斯兰教(回教)逊尼派为国教。目前马来西亚超6成的的人口信奉回教。 马来西亚的联邦官方宗教为伊斯兰教,但国民享有宗教自由的权利。国内主要宗教有伊斯兰教、佛教、基督教、天主教、印度教、锡克教等。 历史文化观念三 中国、马来西亚文化观念差异 DataEye研究院根据荷兰心理学家——霍夫斯泰德文化维度理论,发现中国、马来西亚文化观念差异: ①权利距离:指“不同国家人与人之间的平等程度”。马来西亚得分100,中国80,在权利与距离维度都属于高权利距离国家。 ②个人主义与集体主义:马来西亚得分26,中国得分20,都属于集体主义国家。 ③男性化与女性化:马来西亚分数是50,无法确定在这方面的偏好;中国是66分,属于男性化维度国家。④不确定性规避:马来西亚得分36,中国得分30分,都 属于不确定性规避程度低的国家,更偏爱冒险、尝新。⑤长期取向与短期取向:马来西亚得分41,属于短期取向国家;中国87分,属于长期取向国家,目光长远。⑥自身放纵与克制维度:指“人们控制自己的欲望和本 性的程度”。马来西亚分数58,属于放纵维度,人们较为随心所欲;中国分数24,属于克制维度,人们对欲望偏克制、约束。 当代思潮审美 四 审美偏好:喜欢红、橙、绿色,回避黄色和黑色 马来西亚人喜欢红、橙以及鲜艳的颜色,绿色通常具有宗教意义,但也可以使用在商业上。 黄色被视为统治者的专属颜色,因此在王室庆典等正式场合,不适合穿着黄色。同时,马来西亚人一般不穿黄色的衣服,除非是皇室成员。 黑色也被视为一种不受欢迎的颜色,一般不会单独使用。 游戏宣传海报主要以英文为主。 当代思潮审美 上网意图:查找信息、跟进新闻实事、与朋友家人保持联系 2023年,马来西亚人均总上网时间超过8小时。从上网意图来看,查找信息、跟进新闻实事、与朋友或家人保持联系是主要意图。 从上网意图来看,马来西亚人娱乐用途的排名较为靠后。看视频、电视节目或电影位列第4,听音乐第9,玩游戏第14。 可见,与玩游戏相比,马来西亚人对浏览新闻、看电影、看视频、听音乐兴趣更大。 当代思潮审美 热门社交应用:Whatsapp、FB、IG FaceBook系产品在马来西亚互联网用户中占有非常重要的市场份额。Whatsapp、FaceBook、Instagram包揽前三,约75-90%的用户经常使用上述平台,FB Messenger位居第六。 TikTok位居第五,使用它的用户已增长至60%左右,WECHAT位居第八,使用它的用户约30%左右。 DISCORD位列第13,约16%用户经常使用DISCORD。 当代思潮审美 社交关注账户:娱乐化、生活化风向明显 马来西亚人关注的社交账号中,主要分为生活、娱乐两大类,后者关注度明显更居前。 生活方面,亲戚朋友熟人位居第一,餐厅厨师或美食家第4,美妆博主第14,旅游博主第15;娱乐方面,演员、乐队、歌手或音乐家、电视节目均位居前列。 游戏博主或游戏工作室位列第12。总的来说,在马来西亚,游戏文化并没有TV、明星、歌手甚至美食、体育相关名人这么盛行。 当代思潮审美 数字内容购买:电影/电视流媒体服务、音乐流媒体服务和移动应用程序居前三 马来西亚人