全球篇
- 总体概况:2024年全球移动游戏市场回暖,下载量和收入均呈现增长趋势。亚太和拉美市场增长迅速。内购收入占比55%,广告收入增长强劲,新型广告形式兴起。AI技术推动行业发展。
- 休闲游戏:欧美、日韩、港澳台地区表现较优,激励视频和插屏广告收益占比高。Android端插屏广告使用占比高,iOS端激励视频和插屏广告eCPM表现突出。LTV初期较高,后期增长放缓。
- 中重度游戏:eCPM显著高于休闲游戏,激励视频是主要收益来源。欧美市场表现突出,日韩、港澳台和俄罗斯地区表现较好。LTV增长面临挑战,可借助流量分组功能提升LTV。
- 主要市场:欧美竞争激烈,Admob和Applovin领先。日韩Pangle占比高,Admob优势明显。俄罗斯Yandex推动市场逆势增长。港澳台Admob占比高,iOS端Mintegral表现亮眼。东南亚Admob占比高,iOS端表现平稳。南亚Admob占比高,iOS端激励视频和插屏广告表现平稳。拉美Admob占比高,iOS端激励视频和插屏eCPM下滑。其他T3地区Admob占比高,iOS端表现平稳。
- 总结与趋势:海外游戏广告主策略保守,双端eCPM下降。广告样式选择分化,休闲游戏重插屏,中重度游戏偏激励。Android端竞争激烈,iOS端Mintegral表现亮眼。Yandex推动俄罗斯市场逆势增长。趋势:广告形式多元化与交互性增强,全球化布局与区域化策略并行,AI技术驱动精准广告投放,隐私合规与技术创新博弈。
中国篇
- 休闲游戏:eCPM回暖,Android端激励视频、插屏和开屏广告eCPM上涨。电商大促节点广告预算增加明显。LTV整体同比有所增长,iOS端保持稳定。留存率较低,与网赚游戏有关。原生广告展示占比上升,收益占比高。
- 中重度游戏:eCPM领先休闲游戏,激励视频是主要收益来源。Android和iOS双端激励视频eCPM增长。LTV整体同比有所增长,iOS端保持稳定。留存率略逊于休闲游戏,但长期留存表现更佳。插屏广告展示占比上升,收益占比高。
- 总结与趋势:手游变现市场回暖,原生广告对休闲游戏的重要性增加,开发者选择广告平台更包容和多元。趋势:多端发行提升收益天花板,混合休闲游戏深化发展,休闲游戏精品化发展,市场对游戏商业化能力考验加大。