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2025全球移动游戏广告变现报告
文化传媒
2026-03-09
-
TopOn&Taku&点点数据
用户140259
全球篇
1.1 全球手游市场概况
市场收入规模增长平缓
:2025年全球移动游戏市场收入规模增长维持在1%-2%区间,达到2889亿美元。
下载量迁移
:Google Play下载量份额从2022年的85%下降至74%,App Store份额从15%上升至26%,高价值用户与核心市场注意力加速向iOS生态聚集。
收入格局固化
:美国和日本市场收入占比超过50%,欧美、日韩、港澳台地区为高eCPM区域,美国+日本市场收入占比超50%。
1.2 全球手游广告变现总体概况
广告样式价值分层
:激励视频eCPM表现最显著,欧美地区iOS端激励视频eCPM达到27.03美元,较2024年翻倍;插屏广告收益占比最高(40.78%)。
区域市场格局
:欧美、日韩、港澳台地区eCPM较高,东南亚、南亚、拉美等市场用户基数大但eCPM处于爬升期,俄罗斯市场本土渠道主导。
LTV表现
:iOS端LTV普遍高于Android端,中重度手游Android端LTV7后增长后劲不足,iOS端日韩、欧美市场LTV表现最优;休闲游戏双端LTV小幅上涨。
1.3 全球休闲手游广告变现盘点
主要市场eCPM表现
:欧美、日韩、港澳台地区表现较优,iOS端欧美地区插屏广告eCPM超过激励视频。
全球eCPM表现历年对比
:安卓端激励视频eCPM同比2024年下降7%,开屏eCPM同比下降15%;iOS端激励视频、插屏eCPM同比有所上升。
广告样式使用表现
:插屏广告收益占比最高(44.01%),激励视频(40.78%)次之,Banner广告展示占比最高(38.09%)但收益占比最低(5%)。
1.4 全球中重度手游广告变现盘点
主要市场eCPM表现
:中重度游戏eCPM显著高于休闲游戏,欧美市场表现突出,东南亚、南亚、拉美等地区为第三梯队。
全球eCPM表现历年对比
:安卓端激励视频和插屏为历年最低,iOS端激励视频和插屏同比小幅上涨。
广告样式使用表现
:插屏和原生广告合计贡献62.16%收益,激励视频占比23.62%,Banner占比12.52%。
1.5 全球主要市场广告变现盘点
欧美地区
:激励视频eCPM显著提升,Applovin和Admob收益占比领先;Android端激励视频和开屏eCPM提升,Pangle和Admob收益占比领先。
日韩地区
:Android端激励视频上半年同比上涨明显,Pangle收益占比52%;iOS端激励视频8月后持续上涨,Admob收益占比42%。
俄罗斯地区
:Android端激励视频、插屏和Banner广告表现下降,Xiaomi Columbus和Yandex收益占比领先;iOS端激励视频和插屏广告表现远高于Android端,Mintegral收益占比36.51%。
港澳台地区
:Android端激励视频和开屏eCPM提升,Pangle收益占比47%;iOS端激励视频和开屏eCPM相对平稳,Admob收益占比43%。
东南亚地区
:Android端开屏和激励视频广告表现下降,Pangle收益占比40.79%;iOS端除激励视频外各广告样式整体表现平稳,Admob收益占比47%。
拉美地区
:Android端激励视频eCPM8月上涨后逐步回落,Pangle收益占比30.76%;iOS端核心样式eCPM上涨,Admob收益占比51.81%。
南亚(印度)地区
:Android端激励视频和原生广告eCPM平稳,Admob收益占比77%;iOS端Banner和原生广告eCPM领先,Admob收益占比55%。
其他T3地区
:Android端激励视频eCPM波动幅度增大,Pangle收益占比46.31%;iOS端激励视频和开屏广告表现相似,Admob收益占比46.67%。
1.6 全球篇总结与趋势
市场整体增速平缓,高价值下载量向iOS生态迁移
。
广告样式价值分层明确,核心样式主导变现
。
区域市场格局固化,高价值区域集中
。
LTV表现双端分化,成熟市场更具优势
。
iOS生态竞争加剧,开发者强化App Store运营
。
广告平台选择多元化,区域特色平台成补充
。
IP价值持续凸显,新品策略更趋务实
。
中国篇
2.1 中国手游市场概况
市场进入“新常态”
:2025年中国移动游戏市场收入规模达到2859.2亿元,同比增长0.56%,市场进入存量平台期。
竞争格局
:TOP10产品收入占比近半,市场竞争演变为“少数巨头的生态位守卫战”与“庞大长尾的残酷生存战”。
用户规模
:中国移动网民数量达到11.16亿人,女性玩家占比48.0%,较2024年底提升3.1个百分点。
2.2 中国休闲游戏广告变现盘点
eCPM表现
:Android端激励视频、插屏及Banner广告eCPM略有上涨,iOS端激励视频、插屏、原生和开屏广告eCPM略有上涨,但Banner广告eCPM同比下降。
LTV与留存表现
:双端LTV同比稳步上升,核心驱动因素为买量成本上涨和多元广告场景拓展;双端留存率同比均有提升,核心驱动因素为开发者聚焦核心玩法打磨与美术表现优化。
广告样式展示占比
:Android端Banner>原生>插屏>激励视频>开屏,iOS端Banner>插屏>激励视频>原生>开屏。
广告样式收益占比
:Android端和iOS端激励视频和插屏广告仍是核心支柱,Banner广告收益表现亮眼。
2.3 中国中重度游戏广告变现盘点
eCPM表现
:双端广告样式eCPM整体较2024年均有小幅下滑,主要原因是流量竞争加剧和广告主预算收缩。
LTV与留存表现
:Android端中重度游戏LTV1同比提升15%,LTV30同比上涨29%;iOS端LTV3后增幅逐渐扩大。
广告样式展示占比
:Android端激励视频>Banner>插屏>开屏>原生,iOS端激励视频>插屏>Banner>原生>开屏。
广告样式收益占比
:激励视频仍然是中重度游戏广告收益的核心支柱,双端广告收益占比均超75%,插屏广告以15%+的占比位居第二。
2.4 中国篇总结与趋势
小游戏分流加剧竞争,广告策略需优化升级
。
预算向高价值用户倾斜,精细化运营决定收益上限
。
混合变现深化,开发者更倾向选择策略化聚合
。
AI技术对广告行业将持续赋能
。
政策红利与合规收紧并存
。
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