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华泰如何看待网易4Q业绩华泰观点4Q收入不及预期主系游戏递延周期较长

2026-02-13 未知机构 嗯哼
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华泰观点:4Q收入不及预期主系游戏递延周期较长,游戏+递延收入实际超预期5%。网易估值已回调至低位区间(13xPE),市场目前两方面担忧均有过度反应:一、对游戏加税的担忧,中短期内落地概率较低;二、海外对Genie加剧游戏竞争的担忧,其难以替代以复杂规则为核心的大DAUMMO开发路径,对网易更多为提效作用。 建议关注《 【华泰】如何看待网易4Q业绩? 华泰观点:4Q收入不及预期主系游戏递延周期较长,游戏+递延收入实际超预期5%。网易估值已回调至低位区间(13xPE),市场目前两方面担忧均有过度反应:一、对游戏加税的担忧,中短期内落地概率较低;二、海外对Genie加剧游戏竞争的担忧,其难以替代以复杂规则为核心的大DAUMMO开发路径,对网易更多为提效作用。 建议关注《查找图书》《查找图书》等高确定性利润贡献产品。近期核心催化包括:一、《查找图书》实现海内外双线突破,26年海外全端流水有望达25-30亿元,国内2月6日春节版本重大更新或成为再度催化;二、《查找图书》已于2月5日开启测试,反馈整体积极,在题材与美术风格上具备显著差异化,我们预计其首年流水有望达30亿元。 游戏速递:游戏收入同比增长4%,递延收入环比增长10亿(超预期21%),递延收入+游戏收入418亿(超预期5%),同比增长17%。游戏和VAS业务毛利率同比比提升3.8pt至70.5% 网易集团:公司收入275.5亿元,低于VA预期(下同)4.7%,3%yoy;毛利176.9亿元,低于预期3.5%,8.7%yoy;经调整归母净利70.7亿元,低于预期23%,主系投资损益大幅亏损,股票投资(主要为拼多多)公允价值减值较多,以及较高的净汇兑损失 26年游戏储备丰富:《查找图书》(多端海洋冒险RPG,2月5日测试反馈积极)、《查找图书》(3A级二游,都市题材开放世界RPG,东京电玩展反馈积极)、《查找图书》(武侠风ARPG端游)、《查找图书》(自走棋,1月获得版号)-业绩会重点:3Q上线遗忘之海(2月测试反馈积极)、无限大(1 月封闭测试符合预期,三端全球发行)、妖妖棋(自走棋+中式妖鬼美学)。梦幻西游PC畅玩服:差异化的低门槛玩法体验、重构经济系统-当前具备1万研发人员+2个AI实验室(伏羲AI和网易AI)。网易也在研发原生游戏AI (更多的随机事件提升游戏体验)。现有AI应用:AIGC设计和制作游戏内容、动态和面部捕捉、建模数据和资产库、提升编程效率(能够完成复杂的艺术和动作设计任务);垂直领域:高质量的私有数据、应用场景,比参数和算力更加重要。从摄像机到手机,摄影的门槛实在降低,但是好莱坞作品的门槛也在提升。-AI实例:《查找图书》业内最早尝试NPC接入大语言模型;《查找图书》全球8000万累计玩家、1万多AINPC 具备自然语音、有独立人设和故事、开放式故事结局;缓解了大内容更新需要时间的问题;《查找图书》AI队友提供互动性的新手教学;《查找图书》和《查找图书》采用众多的AIGC视频制作(UGC内容) 华泰互联网Jonos夏路路团队