- 核心观点:网易-S(09999.HK)游戏收入受到递延周期影响,海外游戏进展顺利。
- 关键数据:
- 2025Q4收入同比上升3%,达275亿元;Non-GAAP归母净利润70.7亿元,同比下降11%(受投资亏损17亿元影响)。
- 游戏业务收入213亿元,同比增长4%;递延收入205亿元,同比增长34%,增速较25Q3提升。
- 网易游戏毛利率64.2%(同比+3pct),游戏增值服务毛利率提升4pct;总经营费率34%(同比+2pct,环比-2pct),销售费率14%(同比+4pct,环比-2pct)。
- 海外游戏进展:逆水寒手游全球上线受欢迎,燕云十六声玩家数超8000万,漫威争锋全球影响力提升;后续管线包括《遗忘之海》(26Q3)、《无限大》、《妖妖棋》等。
- AI对游戏影响:AI工具普及促进创意内容爆发,但商业化大作核心壁垒转向整合能力,对游戏设计底蕴和运营经验要求更高。
- 子公司表现:
- 有道:25Q4净收入16亿元(同比+17%),学习服务增长18%(AI驱动订阅服务)。
- 网易云音乐:25Q4净收入20亿元(同比+5%),会员订阅收入25.8亿元(同比+12%),预计2026年订阅业务量价齐升。
- 研究结论:
- 递延收入高增为后续收入增长蓄力,关注新游《遗忘之海》《无限大》等进展。
- 考虑管线、递延周期及投资损益,预计25-27年调整后归母净利润分别为406/447/480亿元(下调5/4/0%)。
- 维持“优于大市”评级。
- 风险提示:政策风险、新产品上线推迟风险、游戏市场竞争风险、游戏出海表现不及预期风险。