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招证国际网易NTESUS25年四季度游戏收入低于预期递延收入加速经

2026-02-13未知机构我***
招证国际网易NTESUS25年四季度游戏收入低于预期递延收入加速经

-总收入同比增长3%(vs上季度+8.2%)至275亿元,低于市场预期4%。 -游戏收入同比增长3.5%(vs上季度12.7%),低于预期7%-游戏增长主要由梦幻西游、第五人格、蛋仔派对、逆水寒、燕云驱动,后两款游戏海外发行表现亮眼,尤其燕云累计玩家数突破8000 【招证国际】网易(NTES US)25年四季度游戏收入低于预期,递延收入加速,经营利润好于预期,但净利润受到投资亏损拖累: -总收入同比增长3%(vs上季度+8.2%)至275亿元,低于市场预期4%。 -游戏收入同比增长3.5%(vs上季度12.7%),低于预期7%-游戏增长主要由梦幻西游、第五人格、蛋仔派对、逆水寒、燕云驱动,后两款游戏海外发行表现亮眼,尤其燕云累计玩家数突破8000万。 -有道收入同比增长16.8%(vs上季度3.6%)-云音乐收入同比增速转正,+4.7%(vs上季度-1.8%)-创新业务收入同比下滑8%,下滑幅度收窄,好于预期 -毛利润同比增长8.7%,毛利率同比提升3.4个百分点,略好于预期。 -分业务毛利率:有道GPM同比收窄2.8个百分点至45.1%,云音乐GPM同比提升2.7个百分点至34.7%。 游戏及增值业务GPM创新高,同比提升3.8个百分点至70.5%。 -NG OP同比增长4.7%(vs上季度+9.7%),高于市场预期5%,NG OPM为33.3%。 -NG NP同比下滑27%(vs上季度+27%),低于市场预期23%,主因投资亏损(股票投资市值波动及汇率变动等)。 -OCF同比增长14%。 递延收入同比增长34%(较上季度持续加速)。 -净现金为1635亿元人民币。 -网易剩余回购额度为30亿美元,有效期延长至29年1月。