公司3QFY26业绩大幅超预期,订阅收入同增27.9%至17.57亿美元,Non-GAAP归母净利润同增86.6%至2.26亿美元。主要驱动因素包括收入端多款游戏表现亮眼,具体表现为:
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收入端亮点
- 《NBA 2K26》季度内销量超800万份,较《NBA 2K25》同周期高个位数,DAU/MyCAREER模式DAU均增长30%;
- 《GTA 5》推出“Safe House in the Hills”内容更新,推动GTA+会员快速增长;
- 移动端订阅收入同增21.3%,为近年来最快增速,得益于“混合变现”+“实时服务优化”战略。
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业绩指引与市场预期
- 公司将FY26订阅收入指引上调至66.5-67亿美元,但分析师预计实际收入将同增19.6%至67.53亿美元,认为新指引仍略保守;
- 《GTA 5》重申预计26年11月发布,并计划今夏启动营销推广,旨在消除市场对延期传闻的疑虑。
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利润率与杠杆效应
- 3QFY26 Non-GAAP毛利率/营业利润率分别为66.6%/16.7%,主要受订阅收入超预期提振;
- 预计FY27随《GTA 5》推出,经营杠杆将大幅释放;FY28因资本化游戏摊销费用下行,经营杠杆亦有望快速提升。