AI智能总结
2026年01月28日 证券研究报告/行业专题报告 传媒 评级:增持(维持) 分析师:康雅雯执业证书编号:S0740515080001Email:kangyw@zts.com.cn分析师:晏诗雨执业证书编号:S0740523070003Email:yansy@zts.com.cn 报告摘要 一、公司概况:Suplay是中国收藏级非对战卡牌龙头。Suplay创立于2019年,以2024年GMV计,Suplay在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一。目前正在进行全球化布局,启动中国文化IP全球范围推广,从产品出海跨越至文化出海。2024年及2025前三季度,公司分别实现营业收入2.81亿元、2.83亿元,分别同增92%、40%;分别实现经调整净利润0.65亿元、0.86亿元;分别同增306%、82%。 上市公司数130行业总市值(亿元)19,545.91行业流通市值(亿元)18,085.62 二、行业:泛娱乐商品空间广阔,Suplay位居收藏卡牌前列。(1)规模:全球泛娱乐商品行业的市场规模由2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,复合年增长率达12.9%。2024年,全球非对战式收藏卡市场规模达到120亿美元,2019年至2024年的年复合增长率为19.5%。预计到2029年,该市场规模将增至257亿美元,2024年至2029年的年复合增长率为16.5%。2024年,中国非对战式收藏卡规模达62亿元人民币,2019年至2024年的年复合增长率为24.5%,显著高于全球平均水平。预计2024年至2029年,该市场规模将增至165亿元人民币,2024年至2029年的年复合增长率为21.4%。(2)格局:按2024年GMV计,中国非对战式收藏卡牌行业前五大公司的市场份额合计达6.8%,Suplay排名第一,市场份额为3.2%。 三、业务:以IP为核心,打造全球领先的收藏级卡牌生态。 (1)产品:收藏品和消费级产品双引擎驱动。(1)收藏品:专为资深收藏者和爱好者打造,以IP为核心,采用限量发行模式,并设计了清晰的收藏机制。①收藏卡(卡卡沃):以2024年GMV计,公司在中国非对战式收藏卡市场排名第一,市场份额超过第二名与第三名参与者之和。(2)消费级产品:面向广泛消费群体,打造用于日常消遣的消费级产品。①潮流玩具(嘿粉儿):为Z世代消费者打造的潮流玩具品牌。②IP衍生品(乐淘谷):专注于动漫娱乐衍生品的品牌。 相关报告 1、《AI+教育深度报告:技术人口双轮 驱 动 ,AI+教 育 商 业 破 局 》2026-01-24 2、《抖音漫剧日消耗破2000万,女频剧数量持续突破》2025-12-313、《阿里字节发布新视频模型,AI漫剧迎来年末小爆发》2025-12-17 (2)IP:结构化的IP开发与商业化框架。①产品结构:①自有IP:培育原创IP、对大众化的内容进行创新演绎。②授权IP:多个IP系列产品品类领先,包括《哈利•波特》、线条小狗及米哈游旗下多个IP。 (3)渠道:立体化渠道网络实现广泛用户覆盖。(1)直销:主要包括微信小程序及中国主要电商平台上的官方旗舰店。2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,直销渠道产生的收入分别为37.7百万元、51.2百万元及72.9百万元,分别占同期总收入的25.9%、18.2%及25.7%。(2)向经销商销售:公司已建立覆盖全国的经销网络,主要通过零售店及电商平台将产品送达终端消费者。2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,经销渠道产生的收入分别为108.0百万元、229.3百万元及210.5百万元,分别占同期总收入的74.1%、81.8%及74.3%。风险提示:产品迭代不及时风险、IP矩阵老化风险、渠道管理不及预期风险、IP 维护不力风险、测算偏差和研报更新不及时的风险。 内容目录 一、Suplay:中国收藏级非对战卡牌龙头.................................................................4 1.1发展历程:19年品牌初创,23年全球布局.................................................41.2股权结构:米哈游持股,管理层经验丰富....................................................51.3财务分析:营收利润双增长,盈利能力持续提升.........................................6 二、行业:泛娱乐商品空间广阔,Suplay位居收藏卡前列......................................8 2.1规模:全球泛娱乐商品市场规模巨大,非对战式卡牌潜力无穷..................82.2格局:Suplay收藏卡牌排名领先,非卡牌潮玩空间宽广..........................102.3趋势:卡牌多维驱动赋能,非卡牌多元布局“破圈”...............................10 三、业务:以IP为核心,打造全球领先的收藏级卡牌生态....................................13 3.1产品:收藏品和消费级产品双引擎驱动.....................................................133.2IP:结构化的IP开发与商业化框架............................................................163.3渠道:立体化渠道网络实现广泛用户覆盖..................................................17 风险提示...................................................................................................................19 产品迭代不及时风险..........................................................................................19IP矩阵老化风险................................................................................................19渠道管理不及预期风险......................................................................................19IP维护不力风险................................................................................................19测算偏差和研报更新不及时的风险....................................................................19 图表目录 图表1:Suplay公司发展大事记..............................................................................4图表2:Suplay股权结构图(IPO前)...................................................................5图表3:Suplay管理层.............................................................................................6图表4:Suplay营业收入.........................................................................................7图表5:Suplay经调整净利润..................................................................................7图表6:Suplay期间费用率......................................................................................7图表7:Suplay盈利能力.........................................................................................7图表8:2019-2029E全球泛娱乐商品行业市场规模(按GMV计,十亿美元)....8图表9:非对战式收藏卡牌产业链............................................................................9图表10:非卡牌潮流玩具行业产业链......................................................................9图表11:2019-2029E中国非对战式卡牌市场行业市场规模(十亿元)..............10图表12:2019-2029E中国非卡牌潮流玩具市场行业市场规模(十亿元)..........10图表13:24年中国非对战式收藏卡牌行业前五大公司(按GMV计)................10图表14:中国非对战式卡牌市场驱动因素.............................................................11图表15:非卡牌潮流玩具市场驱动因素................................................................12图表16:SUPLAY业务模式..................................................................................13图表17:Suplay按产品类别划分的收入明细(千元).........................................13图表18:Suplay各产品销量结构(千个)............................................................14图表19:Suplay各产品每销售单位平均收入(人民币元/销售单位).................14图表20:PHANTOM系列......................................................................................14图表21:潮流玩具的代表产品...............................................................................15图表22:IP衍生品的代表产品..............................................................................16图表23:Suplay部分授权IP.........................................