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2025年全球移动市场趋势洞察
信息技术
2025-09-26
-
Meet Intelligence&Meetsocial&飞书深诺
Daisy.Aldrich
全球移动市场趋势变化总结
宏观环境趋势
2024年挑战
:全球经济处于复苏阶段,移动市场收入保持约8%的增速,但用户表现有小幅回落;中国出海获客增长进入瓶颈期,下载量下降,应用内收入仍在上涨。
2025年趋势
:全球移动市场进入成熟和分化阶段,收入增长趋于平稳(预计5%),饱和及用户付费意愿下降是主要制约因素;获客难度和成本上升,厂商更注重用户留存和精细化运营;中国出海业务仍面临地缘政治和本地化挑战,但技术应用与创新可能带来新增长点。
下载量变化趋势
2024年全球下载量
:超1350亿。
新素材增长
:2024年营销素材增长达79%,创意层出不穷,短视频成为主要增长动力。
营销策略趋势
AIGC创新营销
:引入AIGC创新营销内容,尝试W2A(Web to App)投放新方式是出海实现用户增长的有效手段。
投放方式多元化
:W2A&W2Apk投放占比超60%,移动广告投放方式多元化,向程序化广告和社交裂变、本地化内容方向发展。
AdNetworks增长
:AdNetworks广告量增长超60%,成为核心投放渠道,证明程序化广告的自动化投放和跨平台覆盖能力。
Social Media广告
:体量不小,但增长速度不及其他渠道。
LocalMedia增长
:爆发式增长,是本地化营销的有力补充。
移动游戏市场回顾及中国出海表现
全球市场表现
:
2025年市场下载和收入回升加快,新兴市场基建完善、技术应用拓展将加速市场复苏。
出海移动游戏收入表现强劲,下载量下降但收入份额回升,竞争激烈,ARPD提升。
发达地区下载量小幅下滑,收入有所回升;发展中地区下载量下降但收入增长较快。
重点地区下载量除日韩、非洲及港澳台外均疲软,中国厂商获客竞争力下滑。
重点地区收入除日韩外均增长,中国厂商收入增速高于海外厂商。
玩家付费意愿分析:日韩及港澳台ARPD高达$5-$19,新兴地区ARPD较低。
中国厂商ARPD均高于平均水平,玩家付费习惯更好。
重要品类下载量:休闲和模拟游戏占主导,但下载量收窄;中动作、射击、策略、KPG和益智游戏等少数品类表现突出。
细分品类下载增量:超轻度游戏(如quadBusters、soloLeveling)增长显著。
收入分布及变化:中轻度游戏(RPG、策略、消除)收入增长亮眼,4X、卡牌和社交派对收入增长显著。
收入增量占比:重度游戏(RPG)占74%,中轻度游戏占26%。
中国出海表现
:
2025年市场复苏提速,中国厂商以“技术+变现”实现提质增效。
“一带一路”地区(中东、东欧)成为增长机会点,中轻度游戏(消除、模拟放置RPG)可快速抢占市场。
发达地区仍为高价值玩家聚集地,中国厂商需深化二次元IP联动、剧情深度和多元化营销手段。
重度RPG竞争激烈,马太效应加剧,中轻度和超休闲游戏(消除、模拟放置RPG)增长潜力大。
中国厂商超35%的收入增长来自中轻度游戏,超休闲游戏(放置RPG)收入增长显著。
移动应用市场回顾及中国出海表现
全球市场表现
:
下载量进入稳定阶段,收入持续增长,市场仍有较大潜力。
发达地区下载量小幅上升,收入明显增长;发展中地区下载量下降,收入增长较快。
重点地区下载量波动不大,中国厂商下载增速高于海外厂商。
重点地区收入增长强劲,中国厂商收入增速领先于海外厂商。
用户付费意愿分析:所有重点地区ARPD上涨,成熟地区付费习惯较好。
中国厂商混合变现策略实施,ARPD显著提升。
品类商业化分析:
生活方式赛道应用增速亮眼,AIGC应用下载量增速超65%。
泛娱乐赛道收入份额主要,泛工具赛道收入增长突出。
AIGC类应用市场规模爆发式增长,变现模式逐渐清晰。
中国出海表现
:
下载增量分布:聊天机器人和工具类占比最高,财务、社交和交易类下载量占比也较高。
收入增量分布:短视频应用收入增长显著,泛娱乐赛道也有一定表现。
OTT短剧出海爆发增长:中国厂商主导海外市场,北美用户付费意愿强烈,ARPD领跑全球。
预计2025年
:
市场增长潜力持续释放,收入稳步增长。
出海收入规模持续扩大,份额有望达到14%左右。
出海应用在发达地区的下载与收入显著提升。
发展中地区是中国移动应用出海的新机遇。
泛工具赛道整体收入增长表现突出。
中国厂商出海优先聚焦优势赛道,拓展增量空间。
中国厂商主导海外短视频和短剧市场,应继续深耕这些赛道。
飞书深诺介绍
飞书深诺是全球移动广告大增长平台,连接中国企业和全球消费者,提供市场洞察、用户调研和策略咨询等服务,覆盖游戏、应用、电商、品牌等出海领域。
三大服务模块:市场洞察、用户调研、策略咨询。
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