中国游戏市场4月收入同比增长21.93%,环比增长2.47%
- 整体市场:2025年4月,中国游戏市场实际销售收入273.51亿元,环比增长2.47%,同比增长21.93%。
- 移动游戏市场:实际销售收入204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%。增长动力主要来自长线产品(如《王者荣耀》IP联动)和次新品(如《地下城与勇士:起源》)表现强劲。
全球游戏市场收入同比、环比下降
- 全球手游付费:2025年4月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费64.8亿美元,同比下降0.31%,环比下降4.57%。
- 市场格局:美国稳居全球移动游戏收入市场第一位,中国市场排名第二,日本位居第三。
- 收入增长榜:《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》与《SD Gundam G Generation ETERNAL》分列前三,头部产品通过IP联动、新角色和限时活动实现增长。
游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异
- 中国区App Store iPhone端游戏收入榜TOP10:腾讯系占据7席,网易系、点点互动和叠纸游戏各占1席。《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等腾讯系产品位列前五。
- 中国手游发行商收入榜TOP20:腾讯稳居榜首,点点互动、网易位列第二、第三。
- 收入增长榜:米哈游《崩坏:星穹铁道》收入环比提升51.71%,成为排名跃升最多、实现显著双位数正增长的厂商。
自研游戏出海收入同比上涨,《崩坏:星穹铁道》表现亮眼
- 中国自研游戏海外市场实际销售收入:2025年4月为15.54亿美元,环比下降4.40%,同比上涨9.62%。
- 增长亮点:《崩坏:星穹铁道》海外收入激增136%,重回出海手游收入增长榜冠军;《Kingshot》收入环比激增209%,成为增长榜亚军。
投资建议
- 关注重点:版号储备丰富、研发能力强、优质IP联动次数多、具备稳定内容输出能力的企业。
- 行业趋势:长线产品、次新品双轮驱动市场规模增长,双端互通产品表现突出,行业发展具备稳健增长动力。
风险因素
- 监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、商誉减值风险。