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传媒行业跟踪报告:手游、端游新品持续发力,游戏市场2月同比增长12.30%

信息技术 2025-03-28 夏清莹,李中港 万联证券 Franky!
报告封面

强于大市(维持) ——传媒行业跟踪报告 中国游戏市场:2025年2月游戏市场收入同比增长12.30%,环比下降10.11%。1)中国整体游戏市场:实际销售收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。2)移动游戏市场:实际销售收入为208.42亿元,环比下降9.26%,同比增加14.18%。受到春节效应的影响,1月为活动集中期,带动市场收入达到高点,导致2月环比回落;在缺乏节假日驱动的背景下,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,仍实现双位数同比增长。 全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,动漫IP游戏市场潜力充足。2025年2月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费63.4亿美元,同比下降2.46%,环比下降12.79%,收入占比前三分别为美国、中国及日本;2月共有35家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.00亿美元,占TOP100发行商总收入的37.00%。在全球手游收入增长榜方面,《龙珠Z:爆裂激战》、《Pokémon TCGPocket》与《Pokémon GO》分列前三,分别依托十周年庆活动、跨界活动以及限时活动实现市场快速突破,“龙珠”、“宝可梦”等动漫大IP市场潜力显著。3221 数据来源:聚源,万联证券研究所 3月国产版号发放量环比增长,腾讯《雪中悍刀行》过审春节假期效应叠加新品突出表现,1月游戏市场同比增长27.65%IP经济形态不断发展壮大,智能穿戴市场潜力凸显 榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异。2025年2月,中国区App Store iPhone端游戏收入榜TOP10中,腾讯系占据6款,稳居市场主导地位,网易系和点点互动分别上榜三款及一款产品。收入榜单前五的依次是腾讯系的《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线-枪战王者》以及点点互动的《无尽冬日》。 出海:自研游戏出海收入同比上涨。2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,环比下降10.12%,同比上涨11.79%。《无尽冬日》借助情人节及限时活动保持高热度,连续两月蝉联出海收入榜冠军。 ⚫投资建议:2月份中国游戏市场在春节错位影响下,保持稳定发力,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,实现双位数同比增长。整体来看,行业发展具备稳健增长动力。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、具备稳定内容输出能力的企业。 分析师:李中港执业证书编号:S0270524020001电话:02032255208邮箱:lizg@wlzq.com.cn 风险因素:监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、商誉减值风险。 正文目录 1中国游戏市场:2月游戏市场收入同比增长12.30%,环比下降10.11%..................32全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,动漫IP游戏市场潜力充足.................33榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异...............................................54出海:自研游戏出海收入同比上涨,《无尽冬日》表现亮眼.....................................65投资建议...........................................................................................................................76风险因素...........................................................................................................................7 图表1:2月份中国游戏市场实际收入及同比.............................................................3图表2:2月份中国游戏市场实际收入及环比.............................................................3图表3:2月份中国移动游戏市场实际收入及同比......................................................3图表4:2月份中国移动游戏市场实际收入及环比......................................................3图表5:2月份全球及美中日手游付费(亿美元) (App Store + Google Play)及同比..4图表6:2月份全球及美中日手游付费(亿美元) (App Store + Google Play)及环比..4图表7:2月全球移动游戏收入及增长榜单(App Store + Google Play).......................4图表8:2月中国手游发行商收入及全球TOP100发行商收入..................................5图表9:2月中国手游发行商收入TOP20(全球App Store + Google Play)................5图表10:2月中国区App Store iPhone端游戏收入环比对比.....................................6图表11:2月中国区App Store iPhone端开发商收入环比对比.................................6图表12:2月中国自研游戏海外市场实际收入及同比................................................7图表13:2月中国自研游戏海外市场实际收入及环比................................................7图表14:2月中国手游海外收入榜(海外App Store+Google Play)..............................7 1中国游戏市场:2月游戏市场收入同比增长12.30%,环比下降10.11% 2025年2月中国游戏整体市场收入实现同比增长。根据伽马数据报告显示,2025年2月份中国游戏市场实际销售收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。受到春节效应的影响,1月为活动集中期,带动市场收入达到高点,导致2月环比回落;在缺乏节假日驱动的背景下,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,仍实现双位数同比增长。 资料来源:伽马数据、万联证券研究所 资料来源:伽马数据、万联证券研究所 2025年2月中国移动游戏市场收入同比增长。根据伽马数据报告显示,2025年2月,中国移动游戏市场实际销售收入为208.42亿元,环比下降9.26%,同比增加14.18%。本月同比增长的主要驱动因素在于:1)《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》等新游表现突出,相较于去年同期新品上线带来增量;2)长线产品通过运营活动实现收入增长,例如《第五人格》与柯南道尔基金会的联动活动开启全新赛季,版本上线后在iOS畅销榜10余日稳居TOP10以内。 资料来源:伽马数据、万联证券研究所 资料来源:伽马数据、万联证券研究所 2全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,动漫IP游戏市场潜力充足 全球手游2025年2月消费同比、环比双双下降,美国稳居全球移动游戏收入市场榜单榜首。根据SensorTower数据显示,2025年2月,全球手游玩家在App Store和GooglePlay付费63.4亿美元,同比下降2.46%,环比下降12.79%,收入占比前三分别为美国、中国及日本。美国维持全球移动游戏收入市场第一位,2月全球市场收入同比上涨0.38% 至19.9亿美元,占全球总收入的31.5%;中国市场同比下降9.26%至11.9亿美元,排名第二;日本市场同比下降2.46%至8.7亿美元,位居第三。 资料来源:SensorTower、万联证券研究所 资料来源:SensorTower、万联证券研究所 《王者荣耀》稳居全球收入榜榜首,动漫大IP占据全球手游收入增长榜单前三。在收入增长榜方面,《龙珠Z:爆裂激战》、《Pokémon TCG Pocket》与《Pokémon GO》分列前三,分别依托十周年庆活动、跨界活动以及限时活动实现市场快速突破,“龙珠”、“宝可梦”等动漫大IP市场潜力显著。同时,《龙之谷世界》在中国iOS端上线后强势进入全球增长榜第六。 2025年2月,中国厂商在全球手游市场稳定发挥,稳定占据近四成份额。SensorTower数据显示,2025年2月,共有35家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.00亿美元,占TOP100发行商总收入的37.00%。 资料来源:SensorTower、万联证券研究所 中国手游发行商收入榜前三依旧由头部厂商主导。从厂商排名变化来看,腾讯稳居全球手游发行商收入榜首,网易、点点互动位列第二、第三。江娱互动凭借《Top Heroes》《口袋奇兵》双产品协同发力,2月收入环比增长13%,《Top Heroes》上市一周年累计收入近2亿美元,目前发行商排名榜升至第十。 3榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异 数据提取:中国区游戏数据收集以中国区iOS iPhone端流水收入作为排名标准,进行比较分析。 游戏收入榜腾讯网易两家厂商合占九席。根据七麦数据显示,2025年2月,中国区AppStoreiPhone端游戏收入榜TOP10中,腾讯系占据6款,稳居市场主导地位,网易系和点点互动分别上榜三款及一款产品。《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线-枪战王者》《无尽冬日》位列前五,腾讯系占4席。《无尽冬日》表现亮眼,收入环比大增65.68%。此外,《蛋仔派对》通过与经典动画《葫芦娃兄弟》及《奶龙》的IP联动,实现环比增长50.85%。 资料来源:七麦数据、万联证券研究所 2月全球收入前十手游开发商名单较1月保持不变,排名有所调整。腾讯与网易依旧稳居头部,点点互动表现尤为突出,凭借《无尽冬日》强势增长,收入环比提升65.68%,成为本期唯一实现显著双位数正增长的厂商,排名超米哈游,位列第四。 资料来源:七麦数据、万联证券研究所 4出海:自研游戏出海收入同比上涨,《无尽冬日》表现亮眼 2025年2月中国自研游戏出海收入同比上涨。据伽马数据统计,2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,环比下降10.12%,同比上涨11.79%。 资料来源:伽马数据、万联证券研究所 资料来源:伽马数据、万联证券研究所 2025年2月,中国手游在海外市场保持稳步增长态势。《无尽冬日》借助情人节及限时活动保持高热度,连续两月蝉联出海收入榜冠军;柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》《Seaside Escape》收入环比上涨8%和10%,同比分别激增250%和176%;叠纸《恋与深空》情人节版本表现亮眼,活动推动下收入环比增长23%,排名升至第7。 5投资建议 2月份中国游戏市场在春节错位影响下,保持稳定发力,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,实现双位数同比增长。整体来看,行业发展具备稳健增长动力。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、具备稳定内容输出能力的企业。 6风险因素 监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、疫情反复风险、商