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2024游戏内置广告效率优化策略
文化传媒
2024-10-25
-
维卓
晓燚
研报总结
玩家对游戏内置广告态度
游戏内置广告令人反感的原因为
:插页式广告打断游戏体验,遮挡游戏内容且与游戏无关,导致约三分之一的游戏玩家认为广告对其游戏体验产生负面影响。黄金法则是玩家不喜欢游戏被任何因素打断。
游戏环境化的广告更受欢迎
:广告融入游戏世界(如广告牌、物理位置),割裂感较小,不影响沉浸感,且能增强品牌联想,提高接受度。
新方向:互动型广告
:玩家对“游戏内容化”的广告接受度高,如奖励视频广告(玩家观看广告获得奖励)和游戏内音频广告(不中断游戏玩法,长期保留能力强),可玩广告也日益受欢迎。
游戏内置广告的难题
品牌安全与客户感受
:广告商担忧品牌安全风险,约30%的美国营销人员认为App内广告存在品牌安全风险。五分之三的美国成年人要求广告商对广告设置位置负责,冒犯性内容可能损害品牌声誉。
诈骗广告
:广告欺诈问题严重,约2%的数字游戏流量涉及无效流量。广告商需要透明度以跟踪广告效果并举报不当行为,但超过40%的营销人员担心衡量平台效果的能力下降。
技术研发
:自动化流程需要更高的技术投资,但营销人员面临技术使用难度、缺乏技能和信任度等障碍。全球营销者热衷于完善消费者与品牌的互动,但游戏玩家仍反感传统广告。
如何提高广告效率
在品牌安全和投入之间找到平衡
:游戏公司需投资改善产品和增加广告收入,广告技术需提供安全工具和解决方案。微软收购Xandr和动视暴雪等案例显示行业对广告技术的重视。
了解并开发软件套组
:不同SDK提供不同功能,游戏可能需要多个SDK满足用户需求。广告商应筛选并实施最适合的解决方案,如Google AdMob是全球移动游戏中最受欢迎的广告网络SDK。
巩固基础
:互动广告局更新了游戏内广告衡量标准,缩短用户关闭广告的最短时间至2秒,使其与其他媒体渠道要求一致。SDK可促进广告部分与游戏环境的良好互动,支持动态广告运行。
总结
行业需采取措施提高对游戏广告新技术的采用率
:监管机构应出台涵盖行业的标准规定;广告技术需加大扩展使用力度并提供有效工具;广告商与中介应充分了解并投资符合需求的科技。
玩家对游戏内广告反感的原因为
:过度依赖插页式广告等破坏沉浸感的营销方式,市场上新型广告模式应用较少。
游戏内置广告的阻碍为
:品牌安全是首要考虑,需确保可靠安全的宣发环境;透明高效的技术支持对广告回报监测与管控至关重要。
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