核心观点与关键数据
2024年Q2业绩表现:
- 收入1611亿元,同比增长8%。
- 增值服务、金融企服、广告收入分别为788/504/299亿元,同比增长6%/4%/19%。
- 毛利率53%,同比增长5.8个百分点,主要受高利润收入来源和成本节约措施推动。
- 销售费用率6%,行政费用率17%,均有所上升。
- 经调整归母净利润573亿元,同比增长53%。
游戏业务:
- 长青游戏持续改善,新游戏用户留存率高。
- 国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%(排除汇率波动后稳定)。
- 本土市场游戏收入346亿元,同比增长9%。
- 社交网络收入303亿元,同比增长2%。
- 增值服务毛利率达57%,同比增长3个百分点。
- 后续游戏业务预计将提升至低双位数增长,主要来自现有游戏《和平精英》和《王者荣耀》的恢复性增长,以及新游戏《DNF手游》的成功。
广告业务:
- 网络广告业务收入299亿元,同比增长19%。
- 广告毛利率56%,同比增长6.7个百分点。
- 收入增长主要受整体广告支出增加推动。
- 中长期看,广告仍将保持在双位数增长,受益于广告供给增长和AI技术提升。
金融科技和云:
- 金融科技及企业服务收入504亿元,同比增长4%。
- 毛利率48%,上年同期仅为38%。
- 企业服务收入仍有两位数增长,主要由云服务和电商推动。
- AI应用赋能加速,在内容推荐、视频推荐和广告投放中取得良好效果。
AI应用:
- AI技术在内容推荐、视频推荐和广告投放中已取得良好效果。
- AI进一步提升用户画像精准度,提高广告推荐精准度和转化率。
- 大模型方面,元宝获得积极用户反馈,未来有望进一步推广。
投资建议:
- 预测2024-2026年收入分别为6606/7076/7554亿元,同比增长8%/7%/7%。
- Non-GAAP净利润分别为2212/2429/2631亿元,同比增长40%/10%/8%。
- 基于增值服务/广告各10x/20x 2025e P/E、金融企服及其他各4x/2x 2025e P/S,合理目标价为480港元,维持“买入”评级。
风险提示:
- 微信商家及创作者运营力度弱于预期。
- 广告主需求弱于预期。
- 游戏行业政策变化。
- 金融政策监管变化。
- 假设和测算误差风险。