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游戏行业数据周报:《暗黑破坏神:不朽》海外流水表现稳健

文化传媒2022-06-15德邦证券足***
游戏行业数据周报:《暗黑破坏神:不朽》海外流水表现稳健

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明[Table_Main]证券研究报告|行业周报传媒2022年06月15日传媒优于大市(维持)证券分析师赵伟博资格编号:S0120521090001邮箱:zhaowb@tebon.com.cn研究助理刘文轩邮箱:liuwx@tebon.com.cn市场表现相关研究1.《游戏行业数据周报2022.05.30-2022.06.05:国内iOS渠道5月流水维持同比上升,6月游戏版号发放》,2022.6.82.《游戏行业数据周报2022.05.23-2022.05.29:多款新游发布,心动自研射击手游《T3Arena》海外上线》,2022.5.313.《游戏行业数据周报2021.05.03-2022.05.22:网易《暗黑破坏神:不朽》国内定档6月23日》,2022.5.254.《游戏行业数据周报2022.05.09-2022.05.15:莉莉丝CCG&RPG《神觉者》、腾讯FPS《ApexLegendMobile》海外上线》,2022.5.185.《游戏行业数据周报2022.05.02-2022.05.08:4月国内手游市场维持高景气度,腾讯自研手游《暗区突围》即将进行终极测试》,2022.5.10游戏行业数据周报2022.06.06-2022.06.12:《暗黑破坏神:不朽》海外流水表现稳健[Table_Summary]投资要点:上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数上涨2.21%,跑输上证指数0.59pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:1)腾讯国内iOS手游发行账号(TencentMobileGames):上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比有所上升;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;后续上线和测试方面,自研FPS《暗区突围》定档7月26日。2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。《梦幻西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;新游方面,《蛋仔派对》5月26日上线至6月12日iOS平台渠道合计录得下载量约249万次,净收入约76万美元;由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》海外服,自6月1日上线以来合计录得下载量1195万次,净收入1794万美元,后续国服、东南亚服将于6月23日上线。3)心动公司:《T3Arena》5月26日海外iOS端上线至6月12日合计录得下载量约130万次,净收入约96万美元。4)掌趣科技:《MUORIGIN3》5月24日海外全平台上线至6月12日合计录得下载量约96万次,净收入约116万美元。5)莉莉丝:《Dislyte》5月10日海外全平台上线至6月12日合计录得下载量约522万次,净收入约1961万美元。报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.31-2022.06.12,文中所使用“上周”指2022.06.06-2022.06.12,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 行业周报传媒2/34请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明内容目录1.上周市场行情回顾...................................................................................................................72.周度数据跟踪...........................................................................................................................72.1.全球各大手游市场数据..................................................................................................72.1.1.国内手游市场数据.................................................................................................72.1.2.国际手游市场数据.................................................................................................82.2.国内iOS渠道游戏分品类数据.....................................................................................92.3.重点公司数据跟踪........................................................................................................103.公司公告及行业新闻回顾.....................................................................................................333.1.行业新闻........................................................................................................................334.风险提示.................................................................................................................................33 行业周报传媒3/34请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明图表目录图1:2021.05.31-2022.06.12国内手游iOS端下载量..........................................................7图2:2021.05.31-2022.06.12国内手游iOS端净收入..........................................................7图3:2021.05.31-2022.06.12港澳台市场手游下载量...........................................................8图4:2021.05.31-2022.06.12港澳台市场手游净收入...........................................................8图5:2021.05.31-2022.06.12美国市场手游下载量...............................................................8图6:2021.05.31-2022.06.12美国市场手游净收入...............................................................8图7:2021.05.31-2022.06.12日韩市场手游下载量...............................................................8图8:2021.05.31-2022.06.12日韩市场手游净收入...............................................................8图9:2021.05.31-2022.06.12东南亚市场手游下载量..........................................................9图10:2021.05.31-2022.06.12东南亚市场手游净收入.........................................................9图11:2021.05.31-2022.06.12国内动作类游戏iOS渠道下载量........................................9图12:2021.05.31-2022.06.12国内动作类游戏iOS渠道净收入........................................9图13:2021.05.31-2022.06.12国内休闲类游戏iOS渠道下载量........................................9图14:2021.05.31-2022.06.12国内休闲类游戏iOS渠道净收入........................................9图15:2021.05.31-2022.06.12国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量..............................10图16:2021.05.31-2022.06.12国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入..............................10图17:2021.05.31-2022.06.12国内策略类游戏iOS渠道下载量......................................10图18:2021.05.31-2022.06.12国内策略类游戏iOS渠道净收入......................................10图19:2021.05.31-2022.06.12腾讯手游iOS端下载量(万次)......................................10图20:2021.05.31-2022.06.12腾讯手游iOS端净收入(万美元)..................................11图21:2021.05.31-2022.06.12王者荣耀国内iOS渠道下载量..........................................11图22:2021.05.31-2022.06.12王者荣耀国内iOS渠道净收入..........................................11图23:2021.05.31-2022.06.12和平精英国内iOS渠道下载量..........................................11图24:2021.05.31-2022.06.12