健身是一种旨在健全身体、增强体质的运动项目,其运动形式和练习手段需依据人体生命科学原理制定,核心目的是推动人们身心健康,但要注意避免不科学的过激运动以免身体受损 【1】 。从锻炼方式来看,健身大致可分为器械锻炼和非器械锻炼两类 【1】 。
在企业场景中,打造良好的运动健身环境已成为企业践行ESG(环境、社会和治理)的重要方式。通过提供完善设施、多元活动和专业指导,企业不仅能提升员工身心健康(如降低慢性病风险、缓解压力),还能增强团队凝聚力、提升工作动力,同时改善企业形象、履行社会责任,实现双赢 【2】 。
从市场角度看,尽管宏观经济波动,健身与健康消费者仍展现出较强消费韧性,愿意为体验式、多单位或科技赋能的健身产品付费 【5】 。全球健身消费市场持续增长,2024年规模预计达1514亿美元(其中健身服饰1102亿美元、器械498亿美元),2019-2024年复合年增长率3.9%,2029年有望增至1974亿美元 【6】 。
健身器材市场的增长则受多重因素驱动:人们健康意识提升、肥胖人口增加、年轻人口比例上升、健康问题多样化,以及可支配收入提高,这些都推动了健身器材普及率和市场规模的扩大 【7】 【8】 。
行业内,头部企业也在通过品牌矩阵拓展市场,例如德国LFG平台整合了Fitness First(高端和性价比市场)、Barry’s Bootcamp(高强度间歇训练)、YogaSix(瑜伽)等多个品牌 【9】 ;Xponential Fitness则覆盖普拉提、室内自行车、芭蕾杆等八大领域,在全球49个美国州及30个国家布局工作室 【10】 。
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