Meta26Q3财报显示营收646.01亿美元,同比增长26%,略超预期。营业利润129.88亿美元,同比下降37%,主要受98.9亿美元青少年心理健康及社交媒体相关诉讼和解费用影响。剔除该费用后,营业利润228.78亿美元(同比增长11.4%),利润率35.4%。净利润98.60亿美元,同比增长264%,稀释EPS为3.83美元,超预期7.6%。
Family of Apps收入641.58亿美元,同比增长26.4%,广告收入630.61亿美元(同比增长26%)。该板块营业利润171.17亿美元,同比下降31.4%,营业利润率26.7%。Reality Labs收入4.43亿美元,同比下降5.7%,营业亏损41.29亿美元,较去年同期收窄6.8%。
Meta推出Muse产品约一个半月,美加已有超过1,000万人完成设置,超25%的周活跃用户使用购物功能。公司计划以免费服务扩大用户网络,通过订阅、商业交易收费及企业服务逐步变现。Reality Labs投资将向AI等优先领域调整,2027年预计亏损收窄至约150亿美元。
Meta26Q3购置物业及设备支出339.42亿美元,同比增长80.2%,环比增长12.3%。Q3经营活动现金流327.86亿美元,同比增长9.3%,但自由现金流为-21.20亿美元转负。公司预计26Q4总营收730亿—760亿美元,同比增长22%—27%,但汇率对收入同比增速构成约1个百分点的负面影响。
Meta26Q3营业利润率同比下降20个百分点,主要因研发费用及营业成本增长较快(AI折旧摊销、推理成本等)。诉讼和解费用拖累报表利润,导致营业利润大幅下降。此外,CAPEX支出大幅增长,26Q3为349.06亿美元,同比增长80.2%,远超市场预期,未来几年CAPEX指引也相应上调,可能对现金流产生压力。