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Roblox 业绩回顾 逆风延续 3Q26业绩指引较为疲软

2026-08-04 未知机构 郭小欧
报告封面

Roblox公布2Q26业绩:订阅收入15.57亿美元,同增8.3%,位于15.50-16.10亿美元指引区间下沿,小幅低于我们预期(YoY+10%)。我们认为主要系每小时变现低于预期。 关注要点 1⃣1⃣每小时变现承压,推荐算法切换短期拖累预订额。2Q26订阅收入同增8.3%至15.57亿美元,略低于我们预期,我们认为主要系北美年轻用户每小时变现下降。公司表示,去年部分爆款游戏商业化效率较高,2Q26用户时长更多流向新游戏及常青游戏,后者付费转化及道具售卖效率相对较低;同时RFY(Recommended For You)算法由短期变现优化转向28天留存优化,高留存但低变现内容获得更多曝光,短期付费效率下降。展望3Q26,公司预计预订额15.76-16.53亿美元,同比下降14%-18%,略低于我们及市场预期。 2⃣成本费用控制好于预期,但固定成本去杠杆及AI相关投入压制Q3利润率。2Q26公司债务契约口径调整后EBITDA(下文简称调整后EBITDA)为2.60亿美元,好于此前2.37亿美元中点指引,我们认为主要得益于费用控制好于预期。展望3Q26,收入端放缓将带来固定成本去杠杆,叠加age-check、Kids/Select、Moments、Build及Roblox Reality等安全、分发及AI创作投入增加,公司指引调整后EBITDA中点降至1.79亿美元。公司本次未更新全年指引,我们认为主要因发现算法及相关产品仍处调整期,短期利润率修复节奏可见度降低。 盈利预测与估值 由于有多项因素扰动公司业绩,我们分别下调26/27年调整后EBITDA 23%/20%至12/15亿美元。当前股价对应26/27年5.0/4.5x P/Bookings。维持跑赢行业评级;考虑到 短期逆风系主动投入,旨在深筑长期壁垒,我们维持目标价58美元不变,对应26/27年6.0/5.3x P/Bookings,上行空间19%。 风险 海外业务波动,广告业务发展不及预期,未成年人保护风险。