Roblox公布2Q26业绩,订阅收入15.57亿美元,同增8.3%,略低于预期(YoY+10%),主要因每小时变现低于预期。公司表示,去年部分爆款游戏商业化效率较高,2Q26用户时长更多流向新游戏及常青游戏,后者付费转化及道具售卖效率相对较低;同时RFY(RecommendedForYou)算法由短期变现优化转向28天留入。关注要点:每小时变现承压,推荐算法切换短期拖累预订额。