Roblox公布4Q25业绩:订阅收入22.22亿美元,同增63.2%;调整后EBITDA 6.98亿美元,同增83.1%。订阅收入大幅好于预期,主要得益于平台用户参与度及内容丰富度的提升。
关注要点:
- 平台生态改善致订阅收入持续高增长,利润端经营杠杆稳步释放;
- 2026年业绩指引逐渐清晰,好于市场预期。
收入端:4Q25公司订阅收入/DAU分别同增63.2%/68.8%,大幅好于预期。尽管季度内爆款游戏较少,但公司生态(内容多元化、分发、产出速度及内容类型等)持续改善,带动用户获取、留存及收入增长。
利润端:4Q25公司基建与安全费用及三费总和同增33.9%至9.81亿美元,远低于订阅收入增速,实现调整后EBITDA 6.98亿美元,同增83.1%。
展望2026年,公司正式给出订阅收入指引中点同增24%至84.18亿美元,调整后EBITDA利润率指引中点24.8%,均大幅好于市场预期。此前公司方向性指引偏弱,叠加Q4爆款游戏较少,致市场盈利预期审慎。
估值分析:公司股价从3Q25业绩后130+美元高点回调至60-70美元上下,主要受此前方向性指引、互联网板块龙头估值消化及近期Google Genie影响。但前两个估值压制因素逐渐消失,Genie影响偏向情绪面,中短期上限较低,Roblox需攻克社交关系链转移问题。
研究结论:
维持26年调整后EBITDA 19.46亿美元,引入27年调整后EBITDA 25亿美元。当前股价对应26/27年5/4x P/Bookings。维持跑赢行业评级,下调目标价40%至90美元。