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2025年意大利电子游戏行业关键数据报告
文化传媒
2026-03-01
益普索
Fanfan(关放)
意大利电子游戏市场概况
:2025年,意大利电子游戏玩家数量达到1420万,其中6至64岁人群占比32%。市场以男性为主导,35岁以下玩家占60%。
设备使用情况
:智能设备是首选平台,覆盖22%的6至75岁人群;主机游戏覆盖10%的人群;PC游戏玩家占7%。青少年(12-17岁)是游戏时间最长的群体,平均每周游戏15小时31分钟。
游戏时间
:意大利玩家平均每周游戏时间近8小时,高于欧盟五国平均水平。男性玩家每周游戏时间超过9小时,女性玩家超过5小时。
收入情况
:2025年意大利电子游戏行业总收入预计为24亿欧元,其中游戏销售收入占77%,达到18亿欧元。硬件及配件收入同比略有下降,为24亿欧元。主机硬件销售同比增长3%,配件销售下降5%。
设备收入分布
:主机游戏收入占比最大,预计为18亿欧元,其中数字收入占64%。PC游戏收入预计为1.11亿欧元,其中DLC收入占比43%。智能设备收入占比最高,达到9.29亿欧元,其中“免费增值”模式驱动收入增长。
游戏类型
:主机游戏中最受欢迎的类型是体育游戏,PC游戏中最受欢迎的类型是冒险游戏和射击游戏。
社交与流媒体平台
:YouTube是玩家获取游戏新闻的主要渠道,其次是社交媒体平台Twitch。
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