2024年关键事实报告 前言欧洲数字未来的一项战略领域 本报告深入研究了欧洲电子游戏受众的关键研究洞察,包括谁在玩、如何玩以及如何消费,为政策制定提供了数据驱动的坚实基础。 1将欧洲打造成为最佳的游戏创作和投资地。 欧洲电子游戏产业是一个高增长、创新驱动的领域,也是一个经济和文化成功的故事。凭借在负责任游戏和数字化转型方面强大的记录,我们已准备好帮助实现欧洲的竞争力目标。 2投资教育策略,以缩小数字技能差距,并构建一个强大的人才管道。 正如意大利前总理恩里科·莱塔在2024年正确指出的那样报告欧洲单一市场的背景下,“欧洲面临一项紧迫的任务,即优先建立技术基础,使个人、企业和成员国具备必要的技能、基础设施和投资,以实现普遍繁荣和产业领导力。”我们完全支持这一行动呼吁。 3允许企业适应新法规的时间,并认识到自我和共同监管的价值。 创造,以及培养知识的新企业模型。通过装备创新 2024年,欧洲电子游戏产业看到了: 如果这些要求得到满足,我们的领域可以在全球引领。 我们欢迎欧洲委员会在2025年通过的《技能联盟战略》。解决数字技能青年人才的短缺问题至关重要。我们支持像STEM教育战略规划,该计划提升教师技能并鼓励青年进入 STEM职业。 在过去的五年里,我们的行业增长了15%,为欧洲经济做出了贡献,并雇佣了高技能的劳动力队伍,该队伍去年的增长率达到了7%,包括编码、艺术设计和人工智能等领域。欧洲现在拥有6000家工作室,我们收入的90%是数字化的,这清晰地突显了该行业成功的数字化转型。我们的技术也在推动其他创意和传统产业的创新。 11,641名熟练工人在制作和发布游戏中就业 54%的欧洲人玩我们的游戏—其中的45%是女性 通过联合国儿童基金会(UNICEF)变革者联盟,我们已经接触到超过15万人——特别是新兴经济体的少女们——为她们在游戏和科技领域的事业做准备。我们相信这种实践方法能够激励欧盟成员国。 PEGI,我们用于40个欧洲国家的联合监管的未成年人保护系统 我们的学校游戏项目欧盟决策者的四个关键问题:展示了巨大的潜力2024年,我们发布了我们的2024–2029年宣言, 椅子,欧洲视频游戏 Publishing首席运营官,国际,华纳兄弟游戏 展示我们积极主动的方法,以及针对家长持续开展的信息活动,介绍用于限制和阻止可选游戏内内容购买的控制工具。我们期待与政策制定者合作,在确保为玩家提供安全、愉快的体验的同时,维持欧洲在游戏开发领域的领导地位。 电子游戏作为教育工具,通过数字视角重新构想教育。研究证实,玩游戏的女孩学习 STEM 的可能性是其他女孩的三倍。我们敦促政策制定者根据这一见解采取行动。 创新持续推动着我们的行业,并反映了消费者对全新内容、全新体验以及玩家选择的需求。如今,玩家可以享受到跨越平台、类型和支付模式的广泛选择。 展望未来,我们向欧洲提供了一个独特的机会:赋能数字公民,培育有竞争力的创意经济,并引领全球数字化转型。随着新的欧洲议会和委员会在接下来五年中稳固建立,我们请求承认我们行业独特的需求和战略增长潜力,并辅以正确的政策环境,以在全球舞台上蓬勃发展。 71%在智能手机或平板电脑上玩,59%在主机上玩,43%在PC上玩。免费游玩模式,即游戏可以免费下载,并提供可选的游戏内购买,在手机游戏中很常见,反映了对智能手机设备的高玩家参与度,同时也推动了专注于这种消费者友好型商业模式创新的欧洲手机工作室的兴起。 我们致力于公平、透明的游戏内购买,尊重消费者保护法律。 PEGI更新的行为准则和新的行业扩展措施——包括报销政策和家长控制—— 2024年关键事实报告 本报告中的数据本文使用的数据由ipsos提供,并由video games europe委托。它源 自gametrack、gsd和egdf-vge视频游戏行业洞察报告。 GAMETRACK 该调查在法国、英国、西班牙、意大利和德国进行。涉及每个国家6至64岁之间的12,000人的网络调查——每年总计60,000人。 游戏追踪使用三个关键指标: 1容量——正在获取的游戏数量(包括付费和免费)。2价值——在游戏中花费的金额。3人口统计——谁玩游戏以及人们如何玩游戏。每个指标都将整体市场按特定设备和游戏类型进行细分。 每年还有一个针对每个国家的、具有全国代表性的面对面调查,样本量为1000人(在年龄、性别和地区方面)。这一最终步骤用于校准在线数据。 GAMESSALESDATA 游戏销售数据(GSD)是首个包含零售和数字销售数据的视频游戏行业排行榜。本报告中概述的数据来自奥地利、比利时、克罗地亚、塞浦路斯、捷克共和国、丹麦、芬兰、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、卢森堡、马耳他、荷兰、法国、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙和瑞典。 欧洲的电子游戏玩家 我们是谁玩电子游戏是大多数人以某种形式融入其休 闲活动的一项活动。 来自5个欧洲主要市场的数据。 32y/o玩电子游戏的女性平均年龄 按年龄组的电子游戏玩家百分比 欧洲玩家的构成大体上保持一致。深入到每个年龄段,这是每个年龄段电子游戏玩家的百分比。 我们如何玩来自5个欧洲主要市场的数据。 *全球网络指数 GWI 报告关于“典型”用户在社交媒体平台上的时间花费。**Thinkbox 电视观看报告 2024。观看电视广播加上 SVOD & AVOD 的时间花费。 VideoGamesEurope 2024年关键事实报告 我们玩什么按设备排序的热门视频游戏类型。 来自5个欧洲主要市场的数据。 1. 大脑/谜题 — 25% 2. 角色扮演/策略 — 17% 3. 词语 —17% 1. 赛车 — 31% 2. 体育游戏— 28% 3. 冒险 — 28% 1. 冒险 — 23% 2. 射击 —20% 3. 策略 — 18% 为什么我们玩 随着电子游戏行业在范围和技术上的不断演变,围绕电子游戏带来的乐趣之外的好处,讨论越来越多。2023年,全球电子游戏行业共同发布了《游戏的力量》报告,提供了关于电子游戏在社交、心理和情感方面的好处的重要见解。 在欧洲,以法国、德国、意大利、波兰、西班牙和英国为代表,对电子游戏玩家的调查显示: 游戏玩法的选择与选项 欧洲玩家几乎拥有难以想象的选择。在过去二十年中,许多游戏类型和商业模式已应消费者对全新内容和体验的期待而发展。 2024年最畅销游戏 来自5个欧洲主要市场的数据。 控制台 03 2024年关键事实报告 什么是PEGI PEGI是泛欧视频游戏年龄分级系统。 PEGI于2003年成立,应欧盟机构的要求成立。 PEGI是一个针对电子游戏的共同监管的未成年人保护系统。 PEGI的宗旨是教育、建议和赋权玩家、父母及监护人,让他们了解适合他们年龄的游戏内容。 PEGI还确保游戏能够负责任地销售和宣传,确保消费者可以得到补救,并确保公司拥有工具和预防措施来确保网络游戏环境免受非法和有害内容的影响。 欧ropean国家 PEGI年龄分级由两个独立的管理机构——NICAM和游戏分级委员会进行审查和发布。分级标准是在独立专家的监督下制定的。PEGI被欧洲机构和欧盟成员国视为在未成年人保护和消费者透明度领域欧洲协调的典范。 我mbercompanies 访问 www.pegi.info 获取更多信息 PEGI的构成 2024年关键事实报告 PEGI行为准则 PEGI 拥有健全且可执行的道德规范。签署方必须遵守与年龄分级流程、年龄评级信息展示以及游戏内盈利(第八条)和网络安全(第九条)相关的新规则。该规范于2024年进行了更新。 游戏内货币化 游戏内购买必须以公平、透明的方式进行,并遵守相关法律法规。 游戏必须有政策明确禁止将游戏中获得的物品转化为货币价值或在非法交易、赌博和博彩活动中使用。 游戏内购买描述以及宝箱随机物品的付费提示必须在购买点显示。 签署方必须确保购买内容的货币价值对消费者来说是清晰 的,例如,通过轻松获取关于玩家当前持有多少游戏货币以及/或者可以购买这种游戏货币的商店区域的信息。 如果一个游戏有付费随机道具,它必须告诉玩家获得该道具的概率。 在线安全 及时、勤勉、客观地,并且任何内容都必须尽快删除。 服务必须禁止玩家引入非法和/或有害的内容或沉迷于线上行为。 应建议玩家定期休息。 如果允许文字、语音、视频聊天或图片分享,必须采取措施以保护儿童免受不适宜其年龄的内容的侵害。 员工应定期接受关于推广禁止内容的修辞和策略的培训。 任何与隐私相关的信息,特别是与通知机制相关的信息,应以清晰的语言或儿童易于理解的中介方式传达。 用户友好机制必须在现场,允许玩家举报非法和/ 或有害内容或行为。 违反PEGI行为准则(例如不准确披露游戏内容或不准确显示年龄分级信息)可能会受到独立委员会的处罚。处罚可能包括重新标签包装、移除标识或描述、产品召回以及最高可达50万欧元、最低5,000欧元的罚款,具体取决于违规的严重程度。 游戏是如何评分的? PEGI使用一套标准来判定电子游戏的年龄分级,但它有两种不同的分级程序,以适应不同的商业模式——实体或纯数字发行。 物理发布 DIGITALRELEASE PEGI确保实体主机和PC游戏显示准确的年龄分级,通过要求出版商在发布前完成内容问卷调查。根据他们的答复,会生成一个临时评级并由PEGI管理员(NICAM或GRA)进行审核。一旦获得批准,出版商将获得在包装或数字商店展示相应年龄分级和内容描述的许可证。 纯数字发布得到了国际年龄分级联盟(IARC)的支持。IARC是由主要分级机构开发的全局解决方案,旨在简化跨多个地区的数字游戏和应用程序的年龄分级。开发者只需完成一份问卷,即可立即获得由参与国家认可的免费年龄评级。该系统确保一致性和合规性,并持续监督以快速纠正任何分级错误。 PEGI的年龄评级 适合所有年龄组,无不适宜内容。 可能包含一些非现实或暗示的暴力,以及可能让年幼儿童感到恐惧的场景 可包含对奇幻角色的写实暴力、对类人角色的非写实暴力、轻微脏话或性暗示 可能描绘针对类人角色的逼真暴力、粗俗语言、药物使用或色情裸露 游戏可以包含极端暴力或针对无助角色的暴力,药物美化或明显的性行为 2024年关键事实报告 了解PEGI年龄分级 2024年关键事实报告 玩家和家庭设置工具 家庭设置帮助家长和监护人决定与孩子一起最适合他们的内容,从玩游戏的时间到与其他玩家的沟通等等。在每台设备上,都可以讨论: 除了设备上的家长控制工具外,出版商自己的平台越来越多地提供家长控制工具和额外的验证机制,例如青少年玩家账户和经过验证的家长同意。 一些例子有:BlizzardBattlenet.net、EA Origin、Epic Games 包括 Epic 儿童账户,Roblox、Ubisoft 的儿童账户、Bandai、Niantic、Sega。此外,Riot Games 已将其聊天引入了最先进的语音 moderation。 Video Games Europe 的网站以 取有关各种 和平台的玩家和家 控制工具的信息。 videogameseurope.eu/responsible-gameplay/parental-controls 我们的承诺 给玩家和消费者 在欧洲电子游戏,EGDF,以及我们的会员致力于在玩游戏时提供公平透明的玩家和消费者体验。我们关于游戏内内容公平透明购买的观点。 信息披露义务:游戏购买图标。交易透明度。游戏内货币及提供方式透明。 行为准则-游戏内货币化文章 透明的公平付费随机道具。无皮肤赌博。PEGI行为准则执行。 用于管理、限制或阻止购买的工具有。交易与游戏过程分开处理。公平的退款政策。 通知玩家游戏内货币已停止使用。未经授权的交易是不允许的。 额外承诺 行业协会开展信息宣传 - 与利益相