市场概述 EU27视频游戏市场产生234.8亿欧元的收入2022年,收入在该行业高出4.3倍比数字音乐和1.8倍高于视频点播。 该部门是一个重要的组成部分CCI生态系统,它有seen显着增长, with收入预计将达到欧元到2027年342.8亿(占45%增加当前水平)。 欧洲玩家数量显著增加COVID - 19大流行,现在over一半的欧洲人口经常玩电子游戏。在另一方面,欧盟市场份额全球的市场已经看到了一个从2017年的8.7%略微下降到a预计2027年为7.3%。 文化和社会维度 法规环境 EMPLOYMENT 电子游戏的复杂性清楚地反映在适用的监管框架行业。监管机构框架适用于Intellectual欧洲的财产保护健壮和视频游戏部门可以充分保护各种创意要素的构成视频游戏,尽管强制执行可以是具有挑战性的。 该部门雇用了74, 000人跨越5,000游戏开发和出版工作室在欧洲。在欧盟27国,40%的公司报告困难招聘and发现技能他们需要的。许多小公司缺乏两者的资源和能力招聘新员工和再培训现有工作人员。 视频游戏是一个重要的欧洲的一部分文化景观,作为他们的艺术和创意维度区分他们从其他技术产品。这种增长承认是明确的作为视频游戏的政策制定成为普遍存在于关键文化创意政策文档. 政策建议