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电子游戏:Fornightly第16卷:RBLX创下新纪录;更新行业模型
文化传媒
2025-06-17
Jefferies
yuannauy
核心观点
RBLX 表现强劲
:Grow A Garden 用户数突破 1600 万,创 Roblox 新高,2Q 用户数据强劲,市场关注其能否维持高位。
Switch 2 发售成功
:Switch 2 销量超过 350 万台,成为最快售出的主机,第三方游戏表现良好,包括 Cyberpunk 2077 和 Street Fighter 6。
行业预期调整
:因 Switch 2 发售和 GTA VI 推迟,下调 2025 年移动游戏增长预期至 2%,PC 游戏增长预期至 2%,主机游戏增长预期至 5%,预计 2026 年将成为行业新高峰。
公司估值
:RBLX 估值倍数回升至 43x EV/EBITDA,EA 估值倍数回升至 16.5x,TTWO 估值倍数维持在 25x。
关键数据
Grow A Garden
:周末用户数 200 万至 400 万,是第二大 Roblox 体验的 4 倍以上。
Switch 2
:首四天销量 350 万台。
行业预期
:2025 年移动游戏增长 2%,PC 游戏增长 2%,主机游戏增长 5%。
估值倍数
:RBLX 43x EV/EBITDA,EA 16.5x,TTWO 25x。
研究结论
Switch 2 的成功和 GTA VI 的推迟对行业预期进行了调整,预计 2026 年将成为行业新高峰。
RBLX 和 EA 的估值倍数有所回升,但仍低于历史高点。
第三方游戏在 Switch 2 上的表现良好,未来持续推出热门游戏将有助于主机保持增长势头。
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