欧洲电子游戏行业关键事实报告2024
核心观点与关键数据
欧洲电子游戏行业是一个高增长、创新驱动的经济和文化成功故事,在负责任的游戏播放和数字化转型方面拥有良好的记录。该行业为欧洲的数字未来提供了一个战略性行业,并对经济和文化产生了重大影响。
行业规模与增长
- 2024年,欧洲电子游戏行业收入达到268亿欧元,比2023年增长4%。
- 过去五年,该行业增长了15%,对欧洲经济做出了贡献,并雇佣了高技能的劳动力,去年就业人数增长了7%,包括编码、艺术设计等领域。
- 欧洲现在有6000家工作室,90%的收入来自数字游戏,突出了该行业的成功数字化转型。
玩家群体与行为
- 54%的欧洲6-64岁人口玩电子游戏,其中45%是女性。
- 平均年龄为31岁,女性玩家的平均年龄为32岁。
- 玩家每周花费9.4小时玩电子游戏,比社交媒体(23小时)和电视(16.75小时)少。
- 玩家最常使用的设备是智能手机和平板电脑(71%),其次是游戏机(59%)和电脑(43%)。
- 最受欢迎的游戏类型是益智/解谜(25%)、角色扮演/策略(17%)和文字游戏(17%)。
- 67%的玩家认为玩电子游戏可以作为一种健康的日常挑战的发泄方式。
- 74%的玩家认为玩电子游戏可以提供精神刺激。
- 68%的玩家认为玩电子游戏有助于减轻压力。
游戏分级与家庭教育工具
- PEGI是欧洲-wide的视频游戏年龄分级系统,旨在教育、建议和赋予玩家、家长和监护人关于视频游戏内容适龄性的权力。
- PEGI使用单一一套标准来确定视频游戏的年龄分级,但有两种不同的分级程序,以适应不同的商业模式——实体或纯数字发布。
- 67%的家长应用一种或多种家庭设置工具来监控或限制孩子的游戏时间。
行业承诺与政策建议
- 欧洲电子游戏行业致力于为玩家和消费者提供公平、透明的游戏体验。
- 行业支持欧盟2025年“技能联盟”战略,以解决数字技能人才的短缺问题。
- 行业呼吁欧盟政策制定者采取行动,支持游戏行业的创新、知识产权创造和新商业模式的发展。
- 行业提出了四项关键要求,希望欧盟政策制定者能够支持游戏行业的发展。
教育与技能发展
- 欧洲电子游戏行业通过“游戏在学校”项目,帮助教师和教育工作者了解如何将电子游戏作为教学工具。
- 行业支持欧盟和成员国层面的教育投资,以解决数字技能差距,并建立卓越网络,推广终身学习,鼓励女孩加入STEM项目,并提升教师技能。
多元化与包容性
- 欧洲电子游戏行业通过多个倡议,推动游戏行业的多元化与包容性。
- 行业支持女性在游戏行业中的发展,并通过各种项目和活动,鼓励更多女性和少数族裔加入游戏行业。
气候变化
- 欧洲电子游戏行业通过“为地球而玩”联盟,积极参与气候变化行动。
- 行业支持联盟的各项倡议,如绿色游戏节、可持续活动指南等,以减少游戏行业的碳足迹。
研究结论
欧洲电子游戏行业是一个充满活力和创新的行业,对欧洲经济和文化产生了重大影响。该行业致力于负责任的游戏播放,并为玩家和消费者提供公平、透明的游戏体验。未来,欧洲电子游戏行业将继续推动创新和发展,并为欧洲的数字未来做出贡献。