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所有关于视频游戏欧洲关键事实 2022

2023-09-25Video Games Europe江***
所有关于视频游戏欧洲关键事实 2022

文化-创意-科技欧洲关键事实2022 TABLEOFCONTENTS 前文 今年有很多事情要庆祝:我们的持续实力 PEGIApp,父母,监护人和玩家可以在一个地方访问有关特定游戏的所有信息,并且可以例如按年龄等级进行过滤。在35个国家/地区使用的PEGI系统基于行为准则-一套规则,每个使用PEGI系统的发行商都应遵守该规则。这包括支持和促进与其他玩家的安全和适当的在线互动的规则。PEGI真正引领了我们行业的承诺。 从来没有更多的员工在我们的行业工作,从来没有更多的人在欧洲享受我们的游戏比今天。最后,ISFE在25年后更名为欧洲视频游戏。 行业,持续创新的辉煌我们所有的STUDIOS在为玩家带来视频游戏经验。 作为最大和增长最快的创意行业之一,我们有一个神话般的故事要讲述:我们对欧洲数字增长的贡献,我们的熟练工作,我们对儿童数字技能提升的承诺以及我们独特的艺术创造力组合,领先的数字商业模式和突破性技术。我们的视觉故事讲述和动作捕捉了超过1.25亿欧洲视频游戏玩家的想象力,以及经常溢出到其他领域的技术创新。成功伴随着责任,我们将利用对我们行业的日益认可,使我们能够展示视频游戏对欧洲经济和社会的所有积极影响。 负责任的游戏玩法,并为其他部门提供最佳实践示例。重要的是,PEGI和视频游戏公司提供的这些努力,工具和建议,他们不断努力创新技术以管理潜在的游戏内毒性,并由我们的国家贸易协会网络在当地推广。 我们还想庆祝的是EGDF和欧洲视频游戏之间发展的独特伙伴关系。它帮助我们共同应对行业面临的挑战-使我们能够收集重要数据,并为这个行业所代表的兴趣、工作和技能。 今年我们非常自豪的一个重要里程碑是PEGI满20岁了!我们 建立了泛欧游戏信息(PEGI)年龄评级系统是一个独立的组织,可以帮助欧洲父母在购买视频游戏时做出明智的决定。通过 EGDF远程控制产品总裁首席执行官 电子游戏欧洲电子艺术全球合作伙伴副总裁 技能年,我们在这个问题上有一个有用的焦点,但欧洲的数字经济需要的是行动,特别是在教育方面,我们现在需要它。 一个整体。我们的瑞典成员Dataspelsbranschen今年早些时候发布的一份报告警告说,瑞典人游戏行业将缺乏25, 000个游戏开发商 没有其他领域像视频游戏-一个独特的 到2031年,如果当前的增长趋势继续下去,并且没有采取任何措施来增加人才库。这需要在教育和正在为具有我们所需技能的人来欧洲工作。 通常是开创性的技术和艺术性的结合;一个由讲故事的人和艺术家组成的行业, 这,我们的第五版,将是最后的关键事实欧洲选举前的报告。自从我们在2018年推出关键事实以来,我们已经看到我们的合并数字越来越多在报告视频游戏玩家和行业时使用。我们相信,我们的数据见解将帮助政策制定者和其他利益相关者获得在这个令人兴奋的技术发展时代,我们独特的创意,文化和创新领域应该得到接受。 由游戏设计师,程序员和工程师,出版商,营销人员,作曲家,社区经理... 我们的学校游戏项目与欧洲教育部网络European Schoolnet合作运行,是一项重要举措,旨在使教师具备在课堂上使用视频游戏的技能,信心和专业知识,以此吸引学生和发展数字技能。我们知道玩视频游戏的女孩 学习STEM科目的可能性是不学习STEM科目的女孩的三倍;我们知道在课堂上使用视频游戏会增加所有能力和发展重要技能,如团队建设,批判性思维,专注和精神敏捷性;我们从英国贸易协会Ukie的多样性普查中知道,超过82%的受访者报告说at least an undergraduate 和身临其境的在线多人游戏。 在2023年的欧洲技能年中,我们需要庆祝我们的贡献,但也需要确定我们大陆的严重数字技能差距,这阻碍了欧洲发挥其潜力,并使我们的行业越来越难以招募本土人才。 qualification. It is a highly - skillysector and needs a reliable poolof talent to fuel growth. In thisEuropean 在不久的将来,这将是我们行业的一个重大问题,也是欧洲错失的机会,因为 我们的数字 本出版物中使用的数据由IPSOS提供,并由视频游戏欧洲调试。它是从GAMETRACK,GSD和EGDF-VGE视频游戏行业洞察报告中提取的。 游戏销售数据(GSD)是第一个包含零售和数字销售数据的视频游戏行业图表。本报告中 01欧洲的视频游戏玩家 我们是谁 玩视频游戏是一种活动时间以某种形式或其他。 女性和视频游戏 接近6000万女性在欧洲玩视频游戏。 PLAYTIME 播放视频游戏提供了更多的娱乐。 平均播放时间已经恢复到与Covid之前类似的水平。 平均而言,欧洲人民的支出 9小时/周 玩电子游戏* 14小时/周on社交媒体** 24小时/周 关于看电视* * * **GlobalWebIndexGWICoreQ32019-2021Q3,欧洲在线消费者在典型的一天中使用社交媒体的平均时间。基本受访者:1,606,432名16-64岁的互联网用户***欧盟视听天文台,《2022/2023年年鉴》(2021年数据)。 女人 1.大脑/拼图-2.TRIVIA-3.WORD-1.RACING-2.冒险-3.体育游戏-1.战略-2.冒险-3.RACING- 1.大脑/拼图- 2.TRIVIA-3.WORD-1.体育游戏-2.RACING-3.冒险-1.战略-2.冒险-3.RACING- 顶级销售游戏 由全球销售数据(GSD)跟踪的单位完整游戏销售额,按2022年的排名排序,零售和网络合并。此列表不包括任天堂数字销售数据。 你知道吗? 视频游戏的好处,作为所有年龄段球员的平衡生活方式的一部分,包括: 文化遗产 HEALTH 空间 卫生部门已经发现了视频游戏技术的许多应用,包括培训和护理。 视频游戏的虚拟世界和VR技术带来文化遗产为所有人的生活和文化提供便利。 VR耳机用于模拟,以帮助宇航员准备任务。 来自游戏控制器的触觉输入通过触觉提供反馈,并被欧洲航天局用于驱动机器人流浪者和机器人手臂。 视频游戏可以培训外科医生的有用教育工具。 在巴黎圣母院于2019年对公众关闭后,其从著名视频游戏的虚拟娱乐转变为情感虚拟访问,所有观众都可以访问。(“Notre-巴黎圣母院:旅程回到过去”)。 视频游戏可用于帮助儿童克服癌症治疗带来的疼痛,而且随着他们的康复 02欧洲工业 劳动力和就业 虽然这一百分比与数字相比是有利的在整个欧洲IT部门中占17%,很明显,我们还有很多工作要做,以使我们的部门成为女性乃至所有性别的欢迎工作场所。 我们正在采取的步骤: •妇女参与游戏的公司大使•支持女性游戏指南•欧洲各地的多元化承诺(见第31页) 行业的专业 行业中的专业角色分布,摘自瑞典南部游戏开发行业2022(游戏栖息地) 专注于技能 在其2022年关于自由行动和视频游戏的决议中,欧洲议会呼吁委员会加强人才和融资渠道,并解决数字技能的不足。 2022年8月,我们的英国贸易协会ukie发布了一份关于该行业工作多样性的报告。一个关键发现是,该行业的某些职业被列为英国官方的技术工人短缺职业清单(平面设计师,艺术官员,艺术家,程序员和软件开发专业人员,IT业务分析师和系统设计师)。3 在十年内,如果现在什么都不做,瑞典将缺乏至少25,000个游戏开发商来保持相同的增长率。 2在瑞典游戏行业工作的所有个人中有30 - 50%是从国外搬到那里的。一半的人 搬到瑞典从事游戏工作来自欧盟以外的国家。 我们的瑞典成员Dataspelbranchen最近的一份报告进一步强调了瑞典目前的技能差距。一些主要发现包括: TheGuidetoESPORTS 没有视频游戏,就没有游戏 电子竞技正在彻底改变消费者观看、关注和参与视频游戏的方式。虽然每个人都想成为电子竞技生态系统的一部分,但许多人忽视了电子竞技是视频游戏行业的重要组成部分。这就是为什么我们编写了一份指南,概述了电子竞技的现状,包括它们对经济增长、人口、创造就业、教育和社会机会的影响,以及视频游戏作为创意作品经常被忽视的性质,以及它们享有的版权和知识产权保护。 该指南提供英语、法语、意大利语、波兰语和葡萄牙语版本。 支持 03负责游戏 PEGI是泛欧视频游戏的年龄评分系统。PEGI的目标是在视频游戏中对年龄合适的内容进行教育,建议和授权。 PEGI还确保以负责任的方式销售和宣传游戏,提供消费者补偿,并确保公司拥有工具和保护措施,以确保在线游戏环境不受非法和有害内容的影响。 欧洲机构和欧盟成员国作为欧洲协调的典范在未成年人保护和消费者领域透明度。 有关更多信息,请访问www. pegi. info,并下载适用于iOS / Android的PEGI应用程序。 PEGI年龄评级是在独立专家和分类体。PEGI由 35,000+游戏和数百万分类的应用程序 PEGI的特点和为父母提供的服务 游戏内购买透明度 PEGI应用程序 PEGI的增强的游戏内购买描述符通知消费者游戏内购买是否包括付费的随机物品。 适合所有年龄组,没有不合适的内容 可能包含一些非现实或隐含的暴力和场景这可能会让年幼的孩子感到恐惧 这些统计数据包括年龄评级在以下平台上:Microsoft Xbox和Windows,任天堂,索尼PlayStation,PC和Google Stadia。 PEGI年龄标签的认识 73% of视频游戏播放器are了解PEGI年龄标签 PEGI年龄标签对于视频游戏玩家和父母来说都是相当清楚的;然而,根据父母的说法,他们更有用,更可信和更有影响力。 播放器和家长控制工具 父母控制工具或家庭设置可帮助父母和监护人与孩子一起决定什么最适合他们,从玩视频游戏的时间到与其他玩家的交流等等。在每种设备上,都可以讨论: 年龄等级 时间限制 他们可以根据PEGI年龄等级和描述符玩哪些游戏 提供家长控制工具的设备清单 PlayStation 除了设备上的家长控制工具,出版商自己的平台越来越多地提供家长控制工具和额外的验证机制,例如年轻玩家帐户和经过验证的家长同意。一些例子是:BlizzardBattlenet.net,EAOriginEpicGames,包括年轻玩家的EpicCabined帐户,育碧的年轻玩家帐户Roblox。此外,RiotGames为他们的聊天带来了最先进的语音调节。 穿越欧洲的指导 视频游戏行业希望人们享受这种流行的消遣。为此,该行业赋予父母权力,使他们能够与孩子互动,并就视频游戏的适当规则达成一致,并鼓励父母了解孩子喜欢的游戏。在下面找到您当地语言的信息: . EU 荷兰规则游戏 西班牙好玩家 奥地利GemeinsamSpielen 波兰Zapytaj oGry挪威GemeinsamSpielen葡萄牙# SaberJogar罗马尼亚DespreJocuriVideodesprejocurivideo.ro 比利时Jouezmalin/Speelhetslim 瑞典Frga,Prata,Spela 丹麦GemeinsamSpielen芬兰Peliviikolla 瑞士PlaySmartplay-smart.ch 英国询问游戏 法国P é daGoJeux Germany在线游戏中的Respektvollhttps: / / bit.ly / 3gE2vUo 意大利Tuttosuivideogiochi 视频游戏欧洲给父母的5个提示videogameseurope. eu /新闻/ 5 - tips 欧洲视频游戏与更安全的互联网中心组织培训课程,以展示最新的家长和玩家控制功能和技巧。 04我们的伙伴关系 多样性、包容性和公平性 2021年初,欧洲视频游戏和EGDF成立了一个多元化工作组,其目标是