您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[欧洲视频游戏协会&欧洲游戏开发者联合会]:2024年欧洲视频游戏行业关键事实报告 - 发现报告

2024年欧洲视频游戏行业关键事实报告

AI智能总结
查看更多
2024年欧洲视频游戏行业关键事实报告

目录 2024年关键事实报告 前言欧洲数字未来战略部门 这份报告提供了对欧洲电子游戏受众的关键研究洞察——谁在玩、如何玩以及如何消费——为基于数据的知情政策制定提供了基础。 1将欧洲打造成创造和投资游戏的最佳场所。 欧洲视频游戏产业是一个高增长、创新驱动型行业,也是经济和文化上的成功故事。凭借在负责任游戏和数字化转型方面取得的卓越成绩,我们已准备好帮助实现欧洲的竞争力目标。 2投资教育策略以弥合数字技能差距,并建立强大的人才培养管道。 正如意大利前总理恩里科·莱塔在2024年正确指出的那样报告单一市场的欧洲面临一项紧迫的必要性,即优先建立能够促进知识和创新的技术基础,通过为个人、企业和成员国提供必要的技能、基础设施和投资,以实现广泛的繁荣和产业领导地位。我们全力支持这项行动号召。 3允许企业适应新法规的时间,并认识到自我监管和共同监管的价值。 4支持创新、知识产权创造以及新的商业模式。 如果这些要求得到满足,我们的领域可以全球领先。 我们欢迎技能联盟战略将于2025年由欧盟委员会通过。解决数字技能青年人才的短缺至关重要。我们支持像这样的定向战略STEM教育战略规划,提升教师技能,并鼓励青年进入 STEM 职业。 在过去五年中,我们的行业增长了15%,为欧洲经济做出贡献,并雇佣了高技能的劳动力,这些劳动力去年的增长率达到了7%,包括编码、艺术设计以及AI等领域。欧洲现在拥有6000家工作室,我们收入的90%是数字化的,这清晰地表明了该行业的成功数字化转型。我们的技术也在推动其他创意和传统产业的创新。 54%的欧洲人玩我们的游戏—45%是女性 PEGI,我们用于40个欧洲国家的共同监管的未成年人保护系统 在2024年,我们展示了我们的2024—2029年宣言针对欧盟政策制定者的四个关键要求: 我们的学校里的游戏项目展示了巨大的潜力 椅子,欧洲电子游戏SVP出版公司,国际,华纳兄弟游戏 展示我们积极主动的方法,以及针对家长进行的关于控制和工具以限制和屏蔽可选游戏内内容购买的信息宣传活动。我们期待与政策制定者合作,在确保为玩家提供安全、愉快的体验的同时,维持欧洲在游戏开发领域的领导地位。 将电子游戏作为教育工具,通过数字视角重新构想教育。研究表明,玩游戏的女孩更有可能学习 STEM,概率是其他女孩的三倍。我们敦促政策制定者根据这一见解采取行动。 创新不断地推动着我们的领域,并反映了消费者对全新内容、全新体验和玩家选择的期待。如今,玩家们享受着极大的选择空间——包括跨平台、跨类型和跨支付模式。 展望未来,我们为欧洲提供了一个独特的机会:赋能数字公民,发展具有竞争力的创意经济,并引领全球数字化转型。随着新的欧洲议会和委员会在未来五年内稳固建立,我们要求承认我们行业的独特需求和战略增长潜力,并辅以正确的政策环境,在全球舞台上蓬勃发展。 71%在智能手机或平板电脑上玩,59%在主机上玩,43%在PC上玩。免费游戏模式,即游戏可以免费下载,并提供可选的游戏内购买,在手机游戏中很常见。反映在智能手机设备上高玩家参与度,同时使专注于这种消费者友好型商业模式创新型欧洲移动工作室的崛起成为可能。 我们致力于公平、透明的游戏内购买,尊重消费者保护法。 PEGI更新的行为准则和新的扩展行业措施——包括报销政策和家长控制—— 2024年关键事实报告 本报告中的数据 本文使用的数据由Ipsos提供,并由Video Games Europe委托。它源自GameTrack、GSD以及EGDF-VGE视频游戏行业洞察报告。 GAMETRACK 这项民意调查在法国、英国、西班牙、意大利和德国进行。它涉及对每个国家12,000名6至64岁的人进行网络民意调查——每年总共60,000人。 gametrack 使用三个关键指标: 1容量——正在获取的游戏数量(包括付费和免费)。2价值——被花费在游戏上的金钱数额。3人口统计——谁玩游戏以及人们如何玩游戏。每个指标都将整体市场按特定设备和游戏类型进行细分。 每年还有一项针对每个国家的1000人的面对面调查,具有全国代表性(在年龄、性别和地区方面)。这一最终步骤用于校准在线数据。 游戏销售数据 游戏销售数据(GSD)是首个包含零售和数字销售数据的电子游戏行业排行榜。该报告中的数据来自奥地利、比利时、克罗地亚、塞浦路斯、捷克共和国、丹麦、芬兰、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、卢森堡、马耳他、荷兰、法国、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙和瑞典。 欧洲的视频游戏玩家 我们是谁 玩电子游戏是大多数人以某种形式融入休闲活动的一种活动。来自5个主要欧洲市场的数据。 是平均值32y/o玩电子游戏的女性年龄 欧洲玩家的构成在很大程度上保持了一致。深入到每个年龄段,这是每个年龄段电子游戏玩家的百分比。 我们怎么玩来自5个欧洲主要市场的数据。 平均而言,欧洲人花费 *全球网络索引 GWI 报告关于“典型”用户在社交媒体平台上的时间花费。**Thinkbox TV 观看报告 2024。观看电视广播加上 SVOD & AVOD 的时间花费。 按设备玩家 在智能手机上玩71%或片剂(与2023年的68%相比) 在智能手机上玩76%或者平板电脑(对比2023年的71%) 在主机上玩55%(vs 2023年50%) 在PC上玩35%(vs 2023年的40%) 欧洲电子游戏 2024年关键事实报告 我们玩什么 设备上玩得最多的视频游戏类型。 来自5个欧洲主要市场的数据。 /1. 脑筋急转弯 — 25% 2.角色扮演/策略 — 17% 3. 词语 — 17% 1. 赛车 — 31% 2. 体育游戏— 28% 3. 冒险 — 28% 1. 冒险 — 23% 2. 射击 —20% 3. 策略 — 18% 我们为什么玩 随着视频游戏行业在范围和技术上的不断发展,围绕电子游戏所具有超越娱乐之外益处的讨论日益增多。2023年,全球视频游戏行业共同发布了《玩的力量》报告,为电子游戏提供了重要的见解,社交、心理和情感益处视频游戏玩法的。 在欧洲,以法国、德国、意大利、波兰、西班牙和英国为代表,对电子游戏玩家的调查发现: 75%玩家人数同意有一个电子游戏为每个人 行业收入 游戏玩法的选择与选项 欧洲玩家拥有几乎难以想象的选项选择。在过去二十年里,许多游戏类型和商业模式已应消费者对新鲜内容和体验的期待而发展起来。 2024年最畅销的游戏 来自5个欧洲主要市场的数据。 控制台 03 2024年关键事实报告 什么是PEGI PEGI是泛欧洲视频游戏分级系统。 PEGI于2003年成立,应欧盟机构的要求而成立。 PEGI是一个用于电子游戏的共同监管的未成年人保护系统。 PEGI的目的是教育、建议和赋权玩家、父母和监护人,让他们了解适合他们年龄的电子游戏内容。 PEGI还确保游戏得到负责任的销售和广告宣传,确保消费者可以获得补救措施,并确保公司拥有工具和安全保障措施,以确保在线游戏环境免受非法和有害内容的侵害。 欧洲国家 成员公司2,800+ PEGI年龄分级由两个独立的管理机构,NICAM和游戏分级局进行审查和发布。分类标准是在独立专家的监督下建立的。PEGI被欧洲机构和欧盟成员国视为儿童保护和消费者透明度领域欧洲协调的典范。 访问 www.pegi.info 获取更多信息 PEGI的构成结构 2024年关键事实报告 PEGI行为准则 PEGI 拥有一套健全且可执行的道德准则。签署方必须遵守与年龄分级流程、年龄分级信息的显示有关以及游戏内变现(第8条)和网络安全(第9条)的新规则相关的严格标准。该准则于2024年更新。 游戏内付费 游戏中购买优惠必须在一个公平透明以符合适用的法律、法规的方式。 游戏必须有政策明确禁止游戏内获得的物品可以转换为货币价值或用于非法交易、赌博和投注活动。 游戏内购描述以及战利品宝箱的付费随机物品通知必须在购买点显示。 签字方必须确保已购内容的价值明确给消费者,例如通过 方便地获取有关玩家当前持有多少游戏货币和/或可以在此购买该游戏货币的商店区域的信息。 如果一个游戏有付费随机物品,它就必须通知玩家关于获得该物品的概率。 在线安全 通知必须被审查及时、勤勉和客观地,并且任何内容都必须尽快删除。 游戏的条款服务必须禁止玩家引入非法和/或有 害的内容或沉迷于在线行为。 玩家应当被告知要定时休息。 必须采取预防措施保护儿童如允许文本、语音、视频聊 天或图片分享,则可能从访问不适宜年龄的内容。 员工应该收到定期训练关于推广禁止内容的修辞和策略。 任何与隐私相关的信息,特别是在与通知机制相关的信息,应当被传达清晰语言或以儿童易于理解的中介物呈现。 用户友好机制必须在场,允许玩家举报非法和/或 有害内容或行为。 违反PEGI行为准则(例如,不准确地披露电子游戏内容或不准确地显示年龄分级信息)可能被一个独立委员会处以处罚。处罚可能包括重新标注包装、移除标志或描述、产品召回,以及从5000欧元到500000欧元的罚款,具体取决于违规的严重程度。 游戏是如何评分的? PEGI使用一套标准来确定电子游戏的年龄评级,但它有两种不同的评级程序,以适应不同的商业模式——物理发行或纯数字发行。 纯粹数字发行由国际年龄分级联盟(IARC)提供支持。IARC是由主要分级机构开发的一个全球性解决方案,旨在简化跨多个地区的数字游戏和应用的年龄分级。开发者只需填写一份问卷,即可获得立即生效、免费且被参与国家认可的年龄分级。该系统确保了一致性和合规性,并设有持续监督机制,以便快速纠正任何错误分级。 PEGI确保物理机箱和PC游戏通过要求出版商在发布前完成内容问卷来准确显示年龄评级。根据他们的回答,将生成临时评级并由PEGI管理员(NICAM或GRA)审查。一旦批准,出版商将获得在包装或数字商店展示相应的年龄评级和内容描述符的许可证。 PEGI的年龄分级 适合所有年龄段,无不良内容。 可能包含一些不切实际的或暗示的暴力,以及可能令年幼儿童感到恐惧的场景 可包含对奇幻角色的现实暴力,对类人角色的非现实暴力,轻微脏话或性暗示 可能描绘针对类人角色的写实暴力、粗话、药物使用或色情裸露 游戏可以包含极端暴力、针对无助角色的暴力、对药物的美化或露骨的性行为 2024年关键事实报告 2024年关键事实报告 玩家和家族设置工具 家庭设置帮助父母和监护人决定如何最适合他们的孩子,从玩游戏的时间到与其他玩家的沟通等等。在每台设备上,都可以讨论: 除了设备上的家长控制工具外,出版商自身的平台越来越多地提供家长控制工具和附加验证机制,例如青少年玩家账户和经过验证的家长同意。 一些例子有:BlizzardBattlenet.net、EA Origin、Epic Games 包括为年轻玩家准备的 Epic Cabined 账户、Roblox、Ubisoft 的年轻玩家账户、Bandai、Niantic、Sega。此外,Riot Games 已为其聊天引入了最先进的语音 moderation。 访问 Video Games Europe 的网站,以获取有关各种设备和平台上的玩家和家长控制工具的信息。videogameseurope.eu/responsible-gameplay/parental-controls 我们的给玩家和消费者承诺 游戏欧洲、EGDF和我们成员致力于在玩游戏时为玩家和消费者提供公平透明的体验。我们关于游戏内内容公平透明购买立场。 信息披露义务:游戏购买图标。交易透明度。游戏内货币及提供方式的透明度。 致力于提供可信数据 儿童游戏内和家长监督支出 自2018年以来,ipsos收集的可信赖数据发现: 95% 购买游戏内道具的家长的儿童会积极监控其消费。 那些玩游戏的人说他们的孩子不购买游戏内内容(自2020年以来稳定)