核心观点
- 市场增长: 2023年,视频游戏市场在经历2022年的放缓后,重新恢复增长,预计到2026年将超过2000亿美元。增长主要得益于更好的游戏机供应、更强大的新发布阵容、订阅模式增长以及在线游戏服务的增长。
- 行业调整: 许多游戏公司进行了内部审视,优化运营,降低成本,并为未来的盈利增长做准备。行业估值相对于2021年的泡沫水平有所降低,为投资者和买家进入市场创造了机会。
- 玩家增长: 全球视频游戏玩家数量预计将在2026年达到近40亿,媒体消费向电子游戏的转变预计将推动全球长期可持续增长。年轻一代对游戏的参与度和投入度有所增加,电子游戏跨越世代具有普遍的吸引力。
- 商业模式创新: 免费游玩(F2P)模式、游戏内广告和跨媒体等新型创新性的收入模式预计将推动未来几年的用户参与度和收入。大型游戏公司计划将它们领先的AAA和AA级游戏系列转向更多的生活服务模式。
- 并购活动: 尽管整体并购活动在2023年有所放缓,但过去一年内已完成数笔引人注目的交易,例如微软收购动视暴雪、CVC和Haveli收购Jagex以及沙特公共投资基金收购Scopely。新市场进入者,例如Savvy Games、Netflix和Disney,也正在进入视频游戏领域。
- 投资机会: 独立游戏市场被认为存在重大的投资机会。金融机构对电子游戏的投资也在增加,预计将看到越来越多的金融投资者开始投资游戏领域。
关键数据
- 2023年电子游戏市场总收入为1840亿美元,年同比增长8.7%。
- 移动市场收入同比下降2.0%,主要受消费支出减少和活跃玩家基础减少的影响。
- PC/控制台市场收入同比增长3.8%,得益于新游戏的强劲阵容和DLC及微交易的普及。
- 预计到2026年,全球订阅制游戏收入将达到550亿美元,年复合增长率为12.9%。
- 2023年,全球游戏投资显著放缓,但Q1期间已宣布几项显著的融资活动。
研究结论
我们对于视频游戏行业的长期前景保持乐观。行业具有韧性,将继续演进和重塑自身,并且玩家数量仍在持续增长。新型创新的内容和收入模式预计将在未来几年推动用户参与度和收入。卖方和买方强劲的潜在需求将为2024年在视频游戏领域的更大投资和并购活动提供催化剂。