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2026上半年小游戏买量数据报告
文化传媒
2026-07-21
深圳市慧动创想科技有限公司
秋穆
小游戏市场概况总结
市场规模与增量逻辑
2026年市场规模预估
:突破745亿元,同比增长超22%。
核心增量来源
:
细分创新品类频繁,优质供给带来行业扩容。
长线运营成为大厂标配,产品生命周期拉长。
AI降本增效作用明显,厂商受益。
市场集中度提升
:头部厂商集中度提升,中小厂商逐步退出,资源向具备自研、精细化运营、多渠道布局能力的头部企业集中。
用户使用行为
微信小游戏
:
单日打开频率下滑37%,但人均单日使用时长同比增长超10%(达23.6分钟)。
产品结构变化:低劣短时间IAA小游戏快速出清,中重度混变+IAP产品成为核心主力,用户沉浸感提升。
抖音小游戏
:
保持高速增长,上半年在投游戏数量突破2万款,同比增长43.8%。
IAA品类放量扩张,5月环比激增3007款,占比持续走高至79.8%。
买量概况
消耗
:
三大广告媒体平台小游戏整体直投买量日耗约1.79亿元,同比增长26%。
IAA小游戏日投放消耗约3410万元,同比增幅达47%。
投流
:
微信小游戏:上半年在投小游戏超4.3万款,增速明显回落,进入存量深耕阶段。
抖音小游戏:上半年在投游戏数量突破2万款,连续两年维持高增速,平台红利尚未消退。
投放数趋势
:
微信小游戏:5月新增在投数超1400款IAA,进入存量轮动阶段,供给侧略显乏力。
抖音小游戏:上半年在投游戏数增长43%,IAA品类放量扩张,5月环比激增3007款。
素材量
:
双平台总量持续扩容,上半年微信、抖音双平台小游戏投放素材总量超2680万条,同比增长近30%。
微信小游戏素材投放同比仅增长12.87%,进入存量竞争周期。
抖音小游戏投放素材总量突破1600万条,同比增速43%,处于高速扩张后的稳定扩容阶段。
素材投放趋势
微信小游戏
:
Q2持续走强,春节错峰投放策略明显,视频号、搜一搜成增量场。
直玩广告转化提升,带动投放ROI回暖,发行商加大素材测试力度。
抖音小游戏
:
3月启动上涨,5月总素材达636.1万条,上半年素材量增长超过70%。
混变+IAP增量弹性强,IAA增长空间充足,短视频分发适配轻量解压类IAA产品。
热投玩法与题材
微信小游戏
:
玩法
:轻休闲品类占比超过70%,复合玩法成为投放增量核心,消除、射击、轻度变装类产品热度上升。
题材
:现代题材在投超过7000款,武侠、仙侠、魔幻等传统重度题材收缩,战争、三国题材投放规模提升。
抖音小游戏
:
玩法
:IAA和混变+IAP双轮驱动,混变+IAP素材绝对规模持续高于IAA。
题材
:传统题材关注度提升,仙侠、魔幻、三国等占比增加。
重点赛道观察
塔防
:
素材量和在投数持续冲高,融合类TD市场机会仍在。
标杆产品《永远的蔚蓝星球》《向僵尸开炮》,新品《无限轮回》《赵云与阿斗》。
模拟经营
:
“种花”模拟经营主导,女性向模拟经营成为主流。
头部产品《我的花园世界》《疯狂水世界》。
策略SLG
:
在投数持续攀升,轻量化玩法布局或成趋势。
存量头部产品《无尽冬日》《三国:冰河时代》,新品《占城大师》。
轻度消除
:
稳定增长,“排序消除”类成赛道新增量。
头部产品《梦幻消除战》,黑马产品《沙画消消》。
传奇RPG
:
投放素材量近乎腰斩,供给基本盘仍稳固。
头部产品《烈焰觉醒》《龙迹之城》《星皇传奇》。
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