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2024年1-10月微信小游戏买量数据观察
文化传媒
2024-11-20
-
DataEye
喜马拉雅
微信小游戏市场情况总结
市场规模与消耗
整体消耗
:微信小游戏日消耗9400万,略超APP的9000万,整体消耗超过APP游戏。
行业对比
:A媒体游戏行业日消耗约1.2亿(微小IAP 4000万,抖小IAA 1000万,App游戏7000万);B媒体游戏行业日消耗约6500万(微小IAP 3300万,微小IAA 1100万,App游戏2000万)。
月活规模
:Q3月均月活超5.7亿,暑期档(7-8月)接近6亿,开学季(9月)下滑,显示假期影响明显。
月活TOP10
:《寻道大千》(近7000万)领跑,策略品类《无尽冬日》《指尖无双》分列二、三名,派对游戏《元梦之星》(超2000万)表现突出,IP产品(如植物大战僵尸、贪吃蛇)引流效果显著。
畅销榜单
头部固化
:《无尽冬日》连续3个月月榜第一,4399新游《主宰世界》空降第4。
品类趋势
:重度游戏占比提升,10月畅销榜TOP100近半为中重度游戏(传奇RPG 18款)。
新品冲击
:10月23款新游进入TOP100,环比增1款,竞争激烈。
买量情况
Q1
:放置(含开箱)+角色卡牌合计近50%,棋牌短期表现抢眼。
Q2
:放置品类稳定提升,角色卡牌占比腰斩(《咸鱼之王》消耗乏力),战争策略赛道提升。
Q3
:放置品类占比下滑1/3,策略品类消耗翻倍(《无尽冬日》《指尖无双》等),经营、传奇RPG等稳定。
7-10月买量金额榜
:头部产品持续变化,4399、三七、贪玩新游多次空降,竞争激烈。
投放素材与游戏数量
投放素材
:IAP+混变占主导(10月约69%),纯IAA持续上涨(10月超30%),受节假日、电商季及轻度休闲产品影响。
在投游戏数
:1-10月持续增长,IAA游戏数增长约32%(从5100余款至6729款),反映市场活跃及小团队入局增多。
品类分布
:10月IAA五大品类:中度消除(约半数)>塔防(约两成)>找茬>益智>模拟经营>成语。
厂商主导
:三七《寻道大千》投放量遥遥领先,华南厂商(如三七)主导买量市场。
玩法与题材趋势
Q3玩法
:休闲(环比增超400款)、益智、消除占比前三,放置、经营下滑超50款,塔防增近80款(LD like火爆)。
Q3题材
:现代题材占比最高,末日题材激增(冰雪末日受《无尽冬日》带动),仙侠、三国、武侠减少(同质化严重)。
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