AI智能总结
DataEye研究院 一、微信小游戏市场发展情况 微信小游戏用户情况 微信小游戏月活突破5亿 木器今年1月,微信公开课透露2023年微信小游戏月活已经达到4亿,而在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户已经突破5亿。 微信小游戏团队认为,微信小游戏用户与传统游戏有较大不同:①女性用户占比高;②三线城市用户占比一半;③用户年龄以24-40岁为主。整体来说,微信小游戏的用户呈现出更加多元、成熟、地域分布广的特点。 小游戏用户每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,其中超过一半是通过微信下拉,会话分享等私域场景启动小游戏。用户是在主动去发现自己喜欢的小游戏,去享受游戏的乐趣,闲暇时刻“玩一款小游戏”,正在成为用户的习惯。 6月微信小游戏畅销榜TOP40题材占比 武侠、魔幻为主,传统题材领跑 从6月微信小游戏畅销榜TOP40的题材分布情况来看,武侠、魔幻、仙侠题材占比排名TOP3。 传奇题材占比13%排名第4,而小游戏数量最多的现代题材仅3款产品进入畅销榜月榜TOP40。 战争、末日以及三国题材占比均为5%。 6月微信小游戏畅销榜TOP40玩法占比 MMORPG和放置(含开箱)领衔畅销榜 从6月微信小游戏畅销榜TOP40的玩法分布情况来看,MMORPG、放置(含开箱)、卡牌玩法占比排名TOP3,三者合计占比约为61%。 模拟经营玩法占比约为13%,排名第4。而策略、塔防玩法均有3款产品进入畅销榜TOP40。 射击、割草以及消除等玩法均有1款产品进入小游戏畅销榜月榜。 Q2主流赛道畅销榜走势:开箱like 开箱like呈现一超多强局面 开箱头部产品《寻道大千》在畅销榜受到其他品类的挑战,但依然稳居畅销榜前两位。三七另外三款开箱子产品市场表现不俗,只是《灵魂序章》的排名波动较大。 排名波动大的产品还有《疯狂骑士团》和《冒险大作战》,前者在6月上旬名次跌落明显,但很快回到TOP20位置;后者在Q2排名波动较大,可能与项目组减少投放策略有关。 目前开箱子赛道呈现“一超多强”局面,一超为《寻道大千》,多强则为三七其余三款产品以及以传统厂商为主的开箱产品。 Q2主流赛道畅销榜走势:SLG 小游戏SLG赛道分化明显 目前小游戏SLG赛道进入Q2后呈现明显分化: 一是新品快速飙升并立足市场。《无尽冬日》在4月上线后,畅销榜排名一路飙升,目前稳定在畅销榜前二,与《寻道大千》交替登顶榜一位置。而《指尖无双》同样在4月中进入畅销榜TOP10,目前稳定在TOP5。 二是老牌产品表现稳定。《口袋奇兵》和《巨兽战场》在畅销榜排名相对稳定,且波动较小。 三是掉队产品出现。《霸业》排名波动增大,而《三国兵临天下》和《银河战舰》等产品已经跌出畅销榜。 Q2主流赛道畅销榜走势:咸鱼like 头部产品表现乏力 从畅销榜排名来看,品类头部产品《咸鱼之王》在畅销榜依然保持一定的市场竞争力,Q2平均排名在第8名左右,可是基本难以重回巅峰。 咸鱼like在上半年以多元题材为主,除了三国题材之外,还扩展到武侠、西游以及末日,各厂商期望通过细分题材差异性吸引用户,但基于咸鱼like玩法相对单一,相关产品在Q2畅销榜排名波动较大。 二、Q2微信小游戏买量情况 2024H1微信小游戏品类消耗占比 放置(含开箱)占比最高,角色卡牌次之 放置(含开箱)在上半年消耗占比约为24%,接近大盘1/4,主要原因是三七多款开箱品类投放表现强势,品类消耗持续稳定。 角色卡牌消耗占比约为20%排名第二,但整体呈现下滑趋势。 传奇RPG、模拟经营以及仙侠RPG组成消耗第二梯队,合计占比为31%。 值得注意的是,战争策略品类在上半年消耗占比为7%。 微信小游戏各品类消耗占比变化 角色卡牌占比腰斩,策略SLG消耗接近翻倍 以消耗金额占比表现来看,Q2的放置品类呈现稳定提升态势,而角色卡牌占比几乎腰斩,从4月占比24%,到6月占比降至12%,主要还是头部产品《咸鱼之王》消耗乏力,导致赛道整体出现下滑。 相比之下,由于Q2多款SLG小游戏同时发力,战争策略赛道有明显提升,从原来6%升至10%。逐渐融入消耗第二梯队。 仙侠RPG在6月有相对明显的飙升,传统题材进入暑期档营销动作明显。 《寻道大千》登顶,《无尽冬日》第六 《寻道大千》上半年持续霸榜消耗榜第一,毫无悬念登顶上半年消耗榜。《咸鱼之王》进入Q2后消耗表现下滑明显,6月甚至跌出消耗表TOP20,但仍凭借巨大的消耗基础排名上半年消耗第二。 《向僵尸开炮》今年一月上线以来持续维持较高消耗表现,而且排名稳步提升。 SLG《无尽冬日》4月初上线就进入月度消耗排行榜TOP20,首次进帮就排名第六,随后在5、6月都有不俗消耗,最终排名上半年消耗榜第6。 微信小游戏消耗榜TOP混变产品占比 混变占比持续提升,6月达80% 进入Q2,消耗榜TOP20中的混变产品占比持续提升,从4月为55%,在6月占比飙升至80%,意味着消耗榜TOP20中有16款为混合变现产品。主要原因: 一方面是混合变现产品受到更多开发者的关注和青睐,更多混变产品进入买量营销市场; 另一方面是越来越多纯IAP内购产品开始转型。例如《这城有良田》《少年名将》以及《雪刀群侠传》等传统内购产品在6月均转型为混合变现产品。再一次说明混合变现产品已经成为小游戏主要的发展趋势。 微信小游戏素材投放量情况 Q2素材投放量波动大,五一假期前后素材量增加 从投放素材量来看,Q2日均投放素材量为14.96万,环比Q1下滑约6.7%。其中IAA小游戏日均投放素材仅为2.9万条,占比大盘不足20%。 从素材投放趋势来看,Q2素材投放量整体波动较大,五一假期前后素材量有明显增加,在6月末暑期档前夕素材量再度提升。 目前,小游戏素材投放量表现乏力,整体反映出,小游戏新品快速换血,一旦投起来后,同赛道老产品、次新产品就会受影响。一增一减中,总量增长乏力。 微信小游戏在投游戏数情况 单月在投IAA占总数超6成 Q2月均在投游戏为8600余款,环比Q1提升300款左右,其中IAA小游戏提升明显,6月有超过6000款IAA小游戏参投,对比1月提升17%。 相比之下,IAP+混变在投小游戏数量回落至1月份水平,但月均仍有超过2800款IAP+混变在投。 小游戏在快速发展的过程中,市场格局呈现持续洗牌局面,一些老、旧产品逐渐被淘汰,市场持续活跃。 微信小游戏新在投游戏数情况 Q2在投新游稳定 Q2月均参投新游约为850款,而且4/5/6月波动比较小,参投新游稳定。 从占比来看,4/5/6月新游占比大盘在投游戏数约为10%,其中IAA新游较多,约为新游总数7成。 头部大厂持续换血 《寻道大千》持续保持高强度的素材投放力度,Q2投放素超过91万条,大幅度超过排名第二的《向僵尸开炮》。 素材投放量TOP20中,经营品类产品约为4款,其中《我是大东家》《这城有良田》排名第5、6名。SLG新产品《无尽冬日》排名第14,而另一款品类头部产品《口袋奇兵》排名第20, 同时一些头部厂商正处于持续换血阶段,4399《冒险大作战》跌出投放投放素材榜,而自家产品《小小英雄》升至Q2素材榜第15名。而在线途游则增加对《流浪超市》的素材投放。 微信小游戏在投游戏数—题材 现代题材在投数量持续增加 微信小游戏现代题材占据绝对领先地位,进入Q2仍大幅增长,环比Q1新增接近500款产品。现代题材包罗万象,主要是IAA休闲益智类产品,门槛低、细分多,因此产品可以快速进入市场。 2024年小游戏持续进阶,大多数题材在投游戏数都呈现稳步增长态势。可是传奇题材在投游戏数则环比Q1下滑,可能受到传奇版权限制。 微信小游戏在投游戏数—玩法 轻度玩法增长明显 进入Q2,轻度玩法在投游戏数呈现明显增长,休闲+益智合计接近6000款游戏在投。 消除玩法投放数量,在Q2增加超过230款游戏,仅次于休闲玩法。消除赛道走向多样化、3D化。 MMORPG和卡牌两大中重度玩法在Q2在投游戏数有所下降,或是受到市场持续洗牌的影响,部分老产品持续竞争力,逐渐停止投放。 更多数据免费试用ADXADX海外版查看