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2024小游戏数据观察
文化传媒
2024-12-26
刘尊
慧动创想
张东旭
小游戏市场观察总结
市场规模
2024年国内小游戏市场规模预计达500亿,较年初预估(418亿)调高,主要因大厂积极布局、中小团队入局IAA游戏爆发、新玩法刺激新品出现。
2025年预计市场规模610亿,增长22%,增速放缓,主要因大厂布局趋于饱和、IAA占比较小、部分大厂产品青黄不接。
用户规模
微信小游戏用户达10亿,月活5亿;抖小用户约5亿。
小游戏用户特点:女性占比高(微小45%、抖小40%)、年轻付费能力强、地域分布广。
微信小游戏日活与手游APP接近,2-5月一度超过APP;若算抖小,则小幅超过APP。
小游戏买量日耗8月超APP,微信小游戏月活TOP10中策略类和IP产品表现突出。
技术与品类趋势
Unity助力小游戏精品化,TOP100中29款由Unity制作,受益于其一站式解决方案和跨平台能力。
抖音小游戏以IAA为主,用户覆盖率预计突破5亿,仍有巨大潜力。
买量数据
Q1微信IAP+混变中,放置类+角色卡牌占比近50%;Q2角色卡牌下滑,策略类发力;Q3策略类消耗翻倍,塔防开始出现;Q4结构多元,女性向产品出现。
1-11月微信小游戏投放素材量中,IAA投放量加速提升,IAA游戏数从5100余款增长至7119款,反映破圈趋势。
抖小IAA投放素材量加速提升,6-11月在投游戏数中IAA、IAP均快速增长。
TOP媒体上中度休闲IAA快速崛起,中度消除、塔防类占比超6成。
结论
小游戏市场持续增长,IAA成为主要增长点,大厂布局趋于饱和,中小团队入局推动品类多元化。
策略类、女性向产品潜力显现,中度消除、塔防类游戏成为IAA主力。
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