一、重新认识二次元开放世界游戏品类
(一)二次元游戏:全球游戏市场中闪亮的“中国名片”
- 市场简介:全球二次元游戏市场规模预计超过1000亿元,国产游戏占据绝对优势。国内市场规模约400亿元,海外市场规模超过700亿元。
- 受众群体:国内用户以25岁左右年轻用户为主,女性用户仍有较大渗透空间。海外市场以日韩厂商的移动端游戏为主。
- 核心卖点:以“角色塑造”为核心,满足年轻用户的情感需求,通过抽卡模式实现商业化。
- IP价值:头部游戏衍生品年化GMV预计达数十亿元。
- 竞争格局:米哈游《原神》稳居Top1,2-10名未固化,新游戏仍有机会进入第一梯队。
(二)二次元+开放世界游戏:壁垒极高、回报丰厚的独特品类
- 研发壁垒高:需要成熟团队进行长周期、高投入,具备地图编辑、角色美术、并行研发等能力。
- 流水体量大:头部产品流水可达百亿量级,如《原神》(2022年全球iOS+Googleplay口径流水124亿元)、《鸣潮》(2025年全球iOS+Googleplay口径流水26亿元)。
- 利润率高:优质内容的强议价能力压缩成本、费用率,如《原神》2022年净利润率预计高于50%。
- 生命周期长:次年流水逆跌,如《原神》、《鸣潮》次年流水均实现逆跌,长期塑造“主题公园式”体验。
二、《异环》:有望成为新一代二次元开放世界头部产品
(一)完美世界旗下苏州幻塔工作室:品类研发实力行业领先
苏州幻塔工作室出身于国内Top3游戏公司,研发积淀深厚,2018年被完美世界收购,2021年推出首款二次元大世界MMO《幻塔》。
(二)《异环》拆解:基于高游戏品质,凸显差异化体验
- 世界观:采用“都市幻想”题材,具备先发优势,与《原神》、《鸣潮》形成差异化。
- 引擎:采用UE5.5引擎,拉高画质上限,提升PC及主机端用户体验。
- 玩法:独特的“都市经营”体验,如赛车、钓鱼、店铺经营等,提升沉浸感。
- 角色:美术相对短板,但创新性的“角色陪伴系统”有望提升用户付费意愿。
- 养成及付费:高性价比多元付费,顺应“降肝减氪”行业趋势,如取消保底机制,降低抽卡单价,新增角色外观付费点。
三、《异环》有望为完美世界带来较大业绩弹性
(一)流水规模及持续性预计较高
《异环》已定档2026年4月全平台、全球上线,全球预约量超过3000万,预计首12个月流水40-70亿元,次年流水有望持平或增长。
(二)利润率天花板较高,报表端有望陆续释放
《异环》移动、PC端官服占比预计较高,销售费用率相对较低,长线净利润率天花板预计较高,但报表端短期内净利润率可能相对较低。
四、投资建议
建议关注《异环》研发商完美世界,以及头部游戏研发商网易-S、腾讯控股。
五、风险提示
产品上线进度及流水不及预期风险、游戏口碑声誉风险、行业竞争加剧风险、宏观经济波动风险、估值中枢下行风险。