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深度研究报告:低流量成本、高交互粘性打破囚徒困境,二次元游戏变现加速商业化落地

哔哩哔哩,BILI2018-06-02李妍华创证券能***
深度研究报告:低流量成本、高交互粘性打破囚徒困境,二次元游戏变现加速商业化落地

证监会审核华创证券投资咨询业务资格批文号:证监许可(2009)1210号 未经许可,禁止转载 证券研究报告 哔哩哔哩(BILI)深度研究报告 推荐(维持) 低流量成本、高交互粘性打破囚徒困境,二次元游戏变现加速商业化落地 当前价: 16.23美元  18Q1营收8.68亿元,亏损收窄至7% B站最初是ACG为主的内容网站,随后发展成为全方位的在线娱乐社区,覆盖广泛媒体形式,包括PUG视频、授权视频、直播、短视频、博客以及手游。公司2017年总收入为24.68亿元,同比增长372%, 2015—2017年,公司实现净利润-5.69亿元、-11.85亿元、-5.72亿元,净亏损率分别为434%、226%、23%,亏损在大幅度收窄。  用户获取:PUG视频吸量85.5%,单用户成本仅为爱奇艺1/7 用户流量跟随于内容,这一基本情况导致BAT三家视频平台目前面临争夺独家版权剧的局面,使得内容成本激增。而PUG(Professional user generated)视频是公司主打的差异化竞争模式,它兼具UGC内容覆盖广和PGC高品质、专业性强的优点。85.5%的PUG视频浏览比率意味着吸引用户核心原本就是PUG内容;其他资本力量即使堆高二次元PGC版权视频,用户最终仍然倾向于到B站进行PUGC创作讨论。  用户留存:百题准入门槛提高弹幕质量;社区氛围优化提高用户粘性 除UGC内容外,高质量弹幕是吸引用户留存的另一核心竞争力。通过设置百题正式会员准入门槛,可以筛选出高质量社区用户参与互动,优化社区氛围。在2017Q4,B站MA U为7135万,75%的正式会员参与过社交互动。同番剧交互性(评论数/播放数)B站远高于BAT视频平台。  流量变现:游戏贡献主要营收,收入来源趋于分散化 变现结构为游戏+直播&VAS+广告。17年B站游戏收入20.6亿元,占比83%,18Q1为6.9亿元,占比收缩至79%。B站用户与二次元游戏爱好者肖像高度重合,渠道导流优势明显。二次元游戏行业18年起爆发式增长也将增强产品供给,为公司渠道提供更优质内容。 直播&VAS17年收入1.8亿,同比增长122%,大会员半价与会员游戏礼包组合拳促使18Q1付费会员增长至250万,同比上升134%。 广告业务17年收入1.6亿,同比增长162%,公司PUGC视频时长约为10分钟,远短于BAT视频平台PGC时长,具有更高频的信息流广告曝光优势。此外,信息流广告行业单价上涨也将助推公司广告业务快速增长。  盈利预测、估值及投资评级 公司游戏、直播&VAS、广告业务皆高速增长,我们预计2018/2019年公司净利润分别为-0.8 /6.91亿,P/S 分别为7.3/4.4倍。根据可比公司P/MAU得出单用户价值69美金,维持“推荐”评级。  风险提示:用户流失风险;游戏广告业务不及预期;行业监管风险;侵权风险。 主要财务指标 2016A 2017A 2018E 2019E 主营收入(百万) 523 2,468 4,089 6,693 同比增速(%) 299.5% 371.7% 65.6% 63.7% 净利润(百万) -1,185 -572 -80 691 同比增速(%) 108.3% -51.8% -86.0% -961.1% 市销率(倍) 55 12 7 4 资料来源:公司公告,华创证券预测 证券分析师:李妍 电话:021-20572557 邮箱:liyan@hcyjs.com 执业编号:S0360517080002 联系人:李雨琪 电话:021-20572555 邮箱:liyuqi@hcyjs.com 总股本(万股) 27848万股 已上市流通股(万股) 19311万股 总市值(亿元) 289.62亿CNY 流通市值(亿元) 201.02亿CNY 资产负债率(%) 51.6% 每股净资产(元) 7.25 12个月内最高/最低价 17.71/9.62 USD 公司基本数据 华创证券研究所 公司研究 2018年06月02日 哔哩哔哩(BILI)深度研究报告 证监会审核华创证券投资咨询业务资格批文号:证监许可(2009)1210号 2 目 录 一、公司概况 ........................................................................................................................................................6 (一)发展历史:9年发展后寻求上市............................................................................................................6 (二)股权结构:陈瑞持股21.5% ..................................................................................................................6 (三)财务情况:18Q1亏损率收窄至7% .......................................................................................................6 (四)主营业务情况:业务多元化,二次元游戏发行助推收入增长 .................................................................8 二、UGC吸量,降低用户获取成本;弹幕互动极优,增强社区粘性 .................................................................... 11 (一)打破视屏网站囚徒困境:UGC吸量85.5%,用户获取成本极低........................................................... 11 1、流量推送倾斜UGC,助力用户内容生产数量远超BAT平台 ................................................................. 11 2、B站MAU、正式会员、付费用户空间测算 ........................................................................................... 14 2.1 MAU空间=未来市场泛二次元用户数量4.42亿 .................................................................................... 14 2.2 正式会员空间=未来市场核心二次元用户数量1.5亿............................................................................. 14 2.3 付费用户数可达5304万 ...................................................................................................................... 15 (二)优质弹幕增强社区粘性,用户留存优异 .............................................................................................. 16 1、百题准入门槛不减,社区交流水准不降 ................................................................................................ 16 2、规范管理,社区氛围极佳 ..................................................................................................................... 17 3、准入门槛+社区治理保证弹幕治理,提升交互性.................................................................................... 18 三、游戏变现突出重围,收入来源预期均衡化 ..................................................................................................... 19 (一)用户肖像契合,二次元游戏品类拓张收益 ........................................................................................... 20 1、单一游戏贡献占比高;然而自有用户导流明显,多元化潜力无穷.......................................................... 20 2、二次元游戏行业加码拓张,投资CP增强品类供给................................................................................ 23 (二)差异化广告策略、信息流广告优势突显 .............................................................................................. 25 1、创意广告提高体验,增强用户转化 ....................................................................................................... 26 2、PUG视频时长较短,加强信息流广告曝光次数..................................................................................... 27 (三)直播定位二次元、游戏内容,游戏大会员联动推动VAS收益.............................................................. 29 1、占据二次元品类直播细分市场,增强协同效应...................................................................................... 29 2、游戏礼包与大会员协同,促使Q1付费会员激增 ................................................................................... 32 (四)依托二次元文化,电商业务稳定增长 .................................................................................................. 33 四、盈利预测与估值.......................................................